Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
STT — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • USA
  • Siły specjalne

STT

80Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
21 / 100
Zasięg
29 / 100
Prędkość
3 / 100
Skrytość
83 / 100
Przeżywalność
75 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Special Tactics Team90Modyfikacja: Special Tactics Teamwybierany w 100% rozmieszczeń · 106 003 razy

Na platformie · 14 dni

36 634 występy
Procent wygranych
48%
Procent wyborów
22%
śr. D/R
0,87
Średni czas życia
10:34
Przeżywa do końca
43%

Czas życia to mediana z 105 474 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko STT. Ze wszystkimi wariantami: 47 221 występów, wygrane — 48%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
875 m
Optyka: niski pułap
1,3 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,4
Próg supresji
1000
Wymiary
3 × 3 × 2 m
Masa
1 kg

Uzbrojenie

Oddział6 żołnierzy

MRGG-AAssault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 6.5x48mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1,8
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
KAC AMGMedium machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 6.5x48mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    2,7
    Przebicie
    20 → 12
    Zasięg na cele naziemne
    350 m
    Supresja
    45
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
MRGG-SMarksman rifle
  • magazynek 10
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Z tłumikiem
  • 6.5x48mm×30Kinetyczna
    Obrażenia
    2,7
    Przebicie
    20 → 12
    Zasięg na cele naziemne
    350 m
    Supresja
    32
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
FIM-92J StingerAnti-Aircraft missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–9 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • FIM-92J Stinger×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    8
    Przebicie
    80
    Zasięg na cele powietrzne
    1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    500 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • śmigłowce
    • samoloty

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.