Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Marine Raiders AT — obraz z gry
  • Piechota
  • USA
  • Siły specjalne

Marine Raiders AT

Nazwa w grze: Marine Raiders

110Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
38 / 100
Zasięg
27 / 100
Prędkość
100 / 100
Skrytość
58 / 100
Przeżywalność
100 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Stand-off110Modyfikacja: Stand-offwybierany w 100% rozmieszczeń · 21 015 razy

Na platformie · 14 dni

9711 występów
Procent wygranych
46%
Procent wyborów
6%
śr. D/R
0,42
Średni czas życia
06:46
Przeżywa do końca
29%

Czas życia to mediana z 20 910 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko Marine Raiders AT. Ze wszystkimi wariantami: 48 941 występów, wygrane — 47%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,57
Próg supresji
1000
Wymiary
7 × 7 × 2 m
Masa
1 kg

Uzbrojenie

Oddział14 żołnierzy

Mk.48Medium machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    2,7
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    45
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M27 IARAssault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.56x45mm×120Kinetyczna
    Obrażenia
    1,8
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    12
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
M3E1 MAAWSRocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 84mm Tandem×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    8,5
    Przebicie
    600
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    376
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
SCAR Mk.20Marksman rifle
  • magazynek 10
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x51mm×50Kinetyczna
    Obrażenia
    2,7
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    32
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.