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Arsenal de unidades

Todas las unidades
VDV Shturm — imagen del juego
  • Infantería
  • Rusia
  • Infantería de asalto

VDV Shturm

60Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
58 / 100
Alcance
27 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
36 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Thermobaric rockets60Mejora: Thermobaric rocketselegido en el 100 % de los despliegues · 142.809 veces

En la plataforma · 14 días

24.825 apariciones
Victorias
54 %
Elección
11 %
D/R medio
0,57
Vida media
05:47
Sobrevive hasta el final
26 %

La vida es la mediana de 142.323 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de VDV Shturm. Con todas las variantes: 46.135 apariciones, 53 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
2,5 × 2,5 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Escuadra5 soldados

RPK-74M KashtanLight machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1–2 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.45x39mm×100Cinético
    Daño
    2,6
    Penetración
    17 → 5
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    40
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
AK-74RMOAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.45x39mm×80Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
GP-34Grenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Bajo el cañón
  • 40×102mm×24HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
RPG-7V2Rocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • PG-7VL×3HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    500
    Alcance contra tierra
    250 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    376
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
  • TBG-7L Thermobaric×3HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    50
    Alcance contra tierra
    250 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    46
    Radio de explosión
    9 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
RPG-7VRocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • PG-7VL×3HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    500
    Alcance contra tierra
    250 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    376
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
  • TBG-7L Thermobaric×3HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    50
    Alcance contra tierra
    250 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    46
    Radio de explosión
    9 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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