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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Typhoon-K — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Blindado de transporte / de reconocimiento
  • DLC: Russian guard

Typhoon-K

45Puntos

Blindaje
5 / 100
Potencia de fuego
—
Alcance
—
Velocidad
85 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Kord Heavy machine gun55Arma: Kord Heavy machine gunelegido en el 43 % de los despliegues · 136.031 veces
  • Unarmed45Arma: Unarmedelegido en el 32 % de los despliegues · 101.158 veces
  • AP-23 autocannon60Arma: AP-23 autocannonelegido en el 26 % de los despliegues · 81.810 veces

En la plataforma · 14 días

93.640 apariciones
Victorias
53 %
Elección
39 %
D/R medio
0,15
Vida media
03:31
Sobrevive hasta el final
19 %

La vida es la mediana de 228.435 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
110 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
14
Dimensiones
8 × 2,5 × 3 m
Peso
22 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: AP-23 autocannon · giro de 360° · 90 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • cargador 50
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 23x115mm×100Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    450 m
    Alcance contra aire
    450 m
    Supresión
    23
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    805 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • Unarmedpor defectoSin arma en este montaje · Habilidad: Resupplysin coste adicional
  • Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Habilidad: Resupply · Habilidad: Smoke grenades · Silueta propia+10
  • AP-23 autocannonArmamento: AP-23 · Habilidad: Resupply · Habilidad: Smoke grenades · Silueta propia+15

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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