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Arsenal de unidades

Todas las unidades
BMP-1 — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Vehículo de combate de infantería

BMP-1

35Puntos

Blindaje
7 / 100
Potencia de fuego
24 / 100
Alcance
50 / 100
Velocidad
50 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • BMP-1 + Default35Arma: BMP-1 · Mejora: Defaultelegido en el 62 % de los despliegues · 44.642 veces
  • BMP-1PG + Up-Armored60Arma: BMP-1PG · Mejora: Up-Armoredelegido en el 10 % de los despliegues · 7281 veces
  • BMP-1 + Up-Armored45Arma: BMP-1 · Mejora: Up-Armoredelegido en el 7 % de los despliegues · 5054 veces
  • BMP-1PG + Default50Arma: BMP-1PG · Mejora: Defaultelegido en el 6 % de los despliegues · 4290 veces
  • BMP-1AM + Up-Armored60Arma: BMP-1AM · Mejora: Up-Armoredelegido en el 5 % de los despliegues · 3408 veces

En la plataforma · 14 días

10.403 apariciones
Victorias
50 %
Elección
4 %
D/R medio
0,32
Vida media
04:14
Sobrevive hasta el final
16 %

La vida es la mediana de 62.734 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto808040403030303014
Up-Armored1001806015030130303016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
65 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Con opción: Up-Armored

En carretera
65 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
8
Dimensiones
6,7 × 3 × 2,2 m
Peso
15 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: BMP-1 · giro de 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • cargador 1
  • recarga 7–8 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Dispara en movimiento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Daño
    7
    Penetración
    400
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    73
    Radio de explosión
    7 m
    Velocidad
    700 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 73mm HE×27HEAT
    Daño
    7,5
    Penetración
    75
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    73
    Radio de explosión
    7 m
    Velocidad
    700 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: BMP-1P · giro de 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • cargador 1
  • recarga 7–8 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Dispara en movimiento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Daño
    7
    Penetración
    400
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    73
    Radio de explosión
    7 m
    Velocidad
    700 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 73mm HE×27HEAT
    Daño
    7,5
    Penetración
    75
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    73
    Radio de explosión
    7 m
    Velocidad
    700 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
FagotAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • Fagot 9M111-2×4HEAT
    Daño
    10
    Penetración
    450
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    240
    Velocidad
    150 m/s
    Suministro por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: BMP-1PG · giro de 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • cargador 1
  • recarga 7–8 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Dispara en movimiento
  • 73mm HEAT×13HEAT
    Daño
    7
    Penetración
    400
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    73
    Radio de explosión
    7 m
    Velocidad
    700 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 73mm HE×27HEAT
    Daño
    7,5
    Penetración
    75
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    73
    Radio de explosión
    7 m
    Velocidad
    700 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Fagot-MAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • Fagot 9M111M×4HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    550
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    240
    Velocidad
    150 m/s
    Suministro por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
AG-17Grenade launcher
  • cargador 29
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 30×29mm×200HEAT
    Daño
    1,5
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    60
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: BMP-1AM · giro de 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 50
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×30Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • BMP-1por defectoArmamento: 2A28 Grom, PKT · Habilidad: Resupplysin coste adicional
  • BMP-1PArmamento: 2A28 Grom, PKT, Fagot · Habilidad: Smoke grenades · Habilidad: Resupply · Sufijo del nombre: P · Silueta propia+10
  • BMP-1PGArmamento: 2A28 Grom, PKT, Fagot-M, AG-17 · Habilidad: Smoke grenades · Habilidad: Resupply · Sufijo del nombre: PG · Silueta propia+15
  • BMP-1AMArmamento: 2А72 30mm, PKT · Habilidad: Smoke grenades · Habilidad: Resupply · Sufijo del nombre: AM · Silueta propia+15

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 80 / 80 · Velocidad 65 km/hsin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 100 / 180 · Velocidad 65 km/h+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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