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Arsenal de unidades

Todas las unidades
BT-3F — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Blindado de transporte / de reconocimiento

BT-3F

55Puntos

Blindaje
9 / 100
Potencia de fuego
26 / 100
Alcance
30 / 100
Velocidad
54 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • PKT Machinegun + Default55Arma: PKT Machinegun · Mejora: Defaultelegido en el 33 % de los despliegues · 17.775 veces
  • AP-23 autocannon + Reactive armor85Arma: AP-23 autocannon · Mejora: Reactive armorelegido en el 32 % de los despliegues · 17.171 veces
  • PKT Machinegun + Reactive armor75Arma: PKT Machinegun · Mejora: Reactive armorelegido en el 18 % de los despliegues · 9491 veces
  • Kord Heavy machine gun + Reactive armor80Arma: Kord Heavy machine gun · Mejora: Reactive armorelegido en el 12 % de los despliegues · 6376 veces
  • AP-23 autocannon + Default65Arma: AP-23 autocannon · Mejora: Defaultelegido en el 4 % de los despliegues · 2012 veces

En la plataforma · 14 días

19.435 apariciones
Victorias
50 %
Elección
8 %
D/R medio
0,33
Vida media
04:36
Sobrevive hasta el final
20 %

La vida es la mediana de 46.086 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
14
Dimensiones
7,1 × 3,3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · sector -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · sector -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: PKT Machinegun · giro de 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4Con opción: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 5Con opción: AP-23 autocannon · giro de 360° · 75 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • cargador 50
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 23x115mm×100Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    450 m
    Alcance contra aire
    450 m
    Supresión
    23
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    805 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • PKT Machinegunpor defectoArmamento: PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKTsin coste adicional
  • Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Armamento: PKT · Armamento: PKT+5
  • AP-23 autocannonArmamento: AP-23 · Armamento: PKT · Armamento: PKT+10

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 100 / 100sin coste adicional
  • Reactive armorBlindaje frontal 120 / 400+20

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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