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Arsenal de unidades

Todas las unidades
MT-LB — imagen del juego
  • Apoyo
  • Rusia
  • Suministro

MT-LB

40Puntos

Blindaje
2 / 100
Potencia de fuego
9 / 100
Alcance
8 / 100
Velocidad
57 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Kord Heavy machine gun + Default40Arma: Kord Heavy machine gun · Mejora: Defaultelegido en el 49 % de los despliegues · 11.432 veces
  • 2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored75Arma: 2A42 autocannon, AG-17 · Mejora: Up-Armoredelegido en el 19 % de los despliegues · 4290 veces
  • Kord Heavy machine gun + Up-Armored50Arma: Kord Heavy machine gun · Mejora: Up-Armoredelegido en el 12 % de los despliegues · 2729 veces
  • KPVT Heavy machine gun + Default50Arma: KPVT Heavy machine gun · Mejora: Defaultelegido en el 6 % de los despliegues · 1361 veces
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored60Arma: KPVT Heavy machine gun · Mejora: Up-Armoredelegido en el 6 % de los despliegues · 1312 veces

En la plataforma · 14 días

5359 apariciones
Victorias
53 %
Elección
2 %
D/R medio
0,31
Vida media
04:29
Sobrevive hasta el final
30 %

La vida es la mediana de 12.825 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
65 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
Capacidad de carga
2000 kg
  • Anfibio
  • Lanzable desde el aire

Con opción: Up-Armored

En carretera
65 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
Capacidad de carga
2000 kg

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
14
Dimensiones
6,4 × 2,8 × 2 m
Peso
11 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: KPVT Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 14.5x114mm×100Cinético
    Daño
    1,3
    Penetración
    60 → 30
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: 2A72 autocannon · giro de 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 50
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×30Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4Con opción: 2A42 autocannon, AG-17 · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 34
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×25Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
AG-17Grenade launcher
  • cargador 29
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 30×29mm×200HEAT
    Daño
    1,5
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    60
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpor defectoArmamento: Kord HMG · Sufijo del nombre: VMsin coste adicional
  • KPVT Heavy machine gunArmamento: KPVT, PKT · Habilidad: Smoke grenades · Sufijo del nombre: 6MA · Silueta propia+10
  • 2A72 autocannonArmamento: 2А72 30mm, PKT · Habilidad: Smoke grenades · Sufijo del nombre: 6MB · Silueta propia+20
  • 2A42 autocannon, AG-17Armamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Habilidad: Smoke grenades · Sufijo del nombre: 6MB · Silueta propia+25

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 20 / 20 · Velocidad 65 km/hsin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 30 / 150 · Velocidad 65 km/h+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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