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Arsenal de unidades

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B10 Kurganets — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Vehículo de combate de infantería

B10 Kurganets

45Puntos

Blindaje
11 / 100
Potencia de fuego
12 / 100
Alcance
40 / 100
Velocidad
62 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Kord Heavy machine gun + None45Arma: Kord Heavy machine gun · Mejora: Noneelegido en el 42 % de los despliegues · 54.601 veces
  • Epokha module + Afghanit active protection150Arma: Epokha module · Mejora: Afghanit active protectionelegido en el 40 % de los despliegues · 52.026 veces
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Arma: Bumerang-BM module · Mejora: Afghanit active protectionelegido en el 8 % de los despliegues · 10.869 veces
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Arma: Kord Heavy machine gun · Mejora: Afghanit active protectionelegido en el 4 % de los despliegues · 5562 veces
  • Bumerang-BM module + None90Arma: Bumerang-BM module · Mejora: Noneelegido en el 4 % de los despliegues · 4638 veces

En la plataforma · 14 días

38.043 apariciones
Victorias
50 %
Elección
16 %
D/R medio
0,90
Vida media
04:17
Sobrevive hasta el final
18 %

La vida es la mediana de 115.689 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
80 km/h
Campo a través
60 km/h
Marcha atrás
30 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
8
Dimensiones
7,2 × 3,2 × 2,5 m
Peso
28 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: Bumerang-BM module · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 34
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×40Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Kornet-MAnti-tank missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    1200
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: Epokha module · giro de 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 250
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 57mm APFSDS×60Cinético
    Daño
    2,9
    Penetración
    150 → 75
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    57
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 57mm HE×120HEAT
    Daño
    4,3
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    57
    Radio de explosión
    8 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Kornet-MAnti-tank missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    1200
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
BulatAnti-tank missile
  • cargador 8
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    300
    Alcance contra tierra
    550 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    140 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpor defectoArmamento: Kord HMG · Óptica 600 m · Habilidad: Resupply · Habilidad: Smoke grenades · Nombre: B-10 Kurganets · Silueta propiasin coste adicional
  • Bumerang-BM moduleArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Óptica 700 m · Habilidad: Resupply · Habilidad: Smoke grenades · Nombre: B-11 Kurganets+45
  • Epokha moduleArmamento: 2A94 57mm, PKT, Kornet-M, Bulat · Óptica 700 m · Habilidad: Resupply · Habilidad: Smoke grenades · Nombre: B-15 Kurganets · Silueta propia+75

Protection system

  • Nonepor defectosin coste adicional
  • Afghanit active protectionHabilidad: Active protection system+30

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Active protection systemsiempre disponible
  • Resupplysiempre disponible
  • Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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