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Arsenal de unidades

Todas las unidades
2S40 Floks — imagen del juego
  • Apoyo
  • Rusia
  • Mortero
  • DLC: Russian guard

2S40 Floks

90Puntos

Blindaje
3 / 100
Potencia de fuego
21 / 100
Alcance
21 / 100
Velocidad
87 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
67 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • High Explosive rounds90Arma: High Explosive roundselegido en el 80 % de los despliegues · 40.432 veces
  • Extended range140Arma: Extended rangeelegido en el 20 % de los despliegues · 10.250 veces

En la plataforma · 14 días

22.886 apariciones
Victorias
54 %
Elección
10 %
D/R medio
1,04
Vida media
10:54
Sobrevive hasta el final
45 %

La vida es la mediana de 49.122 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
100 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
700 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
8 × 2,5 × 3 m
Peso
20 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×100Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: High Explosive rounds · sector -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • cargador 1
  • recarga 4–5 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1,1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • objetivos terrestres
  • 120mm smoke×15HEAT
    Daño
    1
    Penetración
    1
    Alcance contra tierra
    1,1 km
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • Humo, radio 50 m
    • objetivos terrestres

Torreta 3Con opción: Extended range · sector -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • cargador 1
  • recarga 4–5 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm Kitolov-2×60HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1,2 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Ammunition

  • High Explosive roundspor defectoArmamento: 2A80-2 120mmsin coste adicional
  • Extended rangeArmamento: 2A80-2 120mm+50

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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