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Arsenal de unidades

Todas las unidades
BRDM-2M — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • Rusia
  • Vehículo de apoyo de fuego

BRDM-2M

45Puntos

Blindaje
3 / 100
Potencia de fuego
17 / 100
Alcance
11 / 100
Velocidad
19 / 100
Sigilo
42 / 100
Supervivencia
30 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • KPVB autocannon + AGS-17 + Up-Armored + Smoke + Optronic system75Arma: KPVB autocannon + AGS-17 · Mejora: Up-Armored + Smoke · Mejora: Optronic systemelegido en el 39 % de los despliegues · 2283 veces
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Default45Arma: KPVT Heavy machine gun · Mejora: Default · Mejora: Defaultelegido en el 18 % de los despliegues · 1054 veces
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Optronic system55Arma: KPVT Heavy machine gun · Mejora: Default · Mejora: Optronic systemelegido en el 12 % de los despliegues · 685 veces
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored + Smoke + Optronic system65Arma: KPVT Heavy machine gun · Mejora: Up-Armored + Smoke · Mejora: Optronic systemelegido en el 8 % de los despliegues · 479 veces
  • KPVB autocannon + AGS-17 + Default + Optronic system65Arma: KPVB autocannon + AGS-17 · Mejora: Default · Mejora: Optronic systemelegido en el 6 % de los despliegues · 370 veces

En la plataforma · 14 días

2451 apariciones
Victorias
51 %
Elección
1 %
D/R medio
0,57
Vida media
04:25
Sobrevive hasta el final
20 %

La vida es la mediana de 5099 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto303020202020202012
Up-Armored + Smoke606040403030202014

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
100 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Con opción: Up-Armored + Smoke

En carretera
100 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,8
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
4
Dimensiones
5,7 × 2,3 × 2,4 m
Peso
7 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • cargador 40
  • puntería 20–24 s

Torreta 2Con opción: KPVT Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 14.5x114mm×100Cinético
    Daño
    1,3
    Penetración
    60 → 30
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: Kord HMG + AGS-17 · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
AG-17Grenade launcher
  • cargador 29
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 30×29mm×200HEAT
    Daño
    1,5
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    60
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: KPVB autocannon + AGS-17 · giro de 360° · 90 °/s

KPVBAutocannon/Chain gun
  • cargador 30
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 23x115mm×125Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    450 m
    Supresión
    23
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    805 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
AG-17Grenade launcher
  • cargador 29
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 30×29mm×200HEAT
    Daño
    1,5
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    60
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • KPVT Heavy machine gunpor defectoArmamento: KPVT, PKTsin coste adicional
  • Kord HMG + AGS-17Armamento: Kord HMG, PKT, AG-17+5
  • KPVB autocannon + AGS-17Armamento: KPVB, PKT, AG-17+10

Sensors

  • Defaultpor defectoÓptica 875 msin coste adicional
  • Optronic systemÓptica 1000 m+10

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 30 / 30 · Velocidad 100 km/hsin coste adicional
  • Up-Armored + SmokeBlindaje frontal 60 / 60 · Velocidad 100 km/h · Habilidad: Smoke grenades · Sufijo del nombre: B Bekas+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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