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Arsenal de unidades

Todas las unidades
T-72B — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Carro de combate

T-72B

130Puntos

Blindaje
60 / 100
Potencia de fuego
70 / 100
Alcance
60 / 100
Velocidad
46 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
89 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • T-72BA + K-5 reactive armor + Upgraded engine185Arma: T-72BA · Mejora: K-5 reactive armor · Mejora: Upgraded engineelegido en el 27 % de los despliegues · 14.037 veces
  • K-1 reactive armor + Stock engine + T-72B1 no missile130Mejora: K-1 reactive armor · Mejora: Stock engine · Arma: T-72B1 no missileelegido en el 18 % de los despliegues · 9176 veces
  • T-72BA + K-5 reactive armor + Stock engine170Arma: T-72BA · Mejora: K-5 reactive armor · Mejora: Stock engineelegido en el 8 % de los despliegues · 4330 veces
  • K-5 reactive armor + Stock engine + T-72B1 no missile150Mejora: K-5 reactive armor · Mejora: Stock engine · Arma: T-72B1 no missileelegido en el 7 % de los despliegues · 3613 veces
  • K-5 reactive armor + Upgraded engine + T-72B1 no missile165Mejora: K-5 reactive armor · Mejora: Upgraded engine · Arma: T-72B1 no missileelegido en el 7 % de los despliegues · 3548 veces

En la plataforma · 14 días

15.040 apariciones
Victorias
50 %
Elección
6 %
D/R medio
1,35
Vida media
05:24
Sobrevive hasta el final
22 %

La vida es la mediana de 52.239 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto550800100250100100608016
K-5 reactive armor65010001203501001008010016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
60 km/h
Campo a través
45 km/h
Marcha atrás
15 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Con opción: Upgraded engine

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
45 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×60Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×60Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×60Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4Con opción: T-72B1 no missile · giro de 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 7–8 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 125mm AP Mango×14Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    520 → 325
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HEAT×9HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    550
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HE×22HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    125
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    125
    Radio de explosión
    12 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 5Con opción: T-72B · giro de 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 7–8 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 125mm AP Mango×14Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    520 → 325
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    550
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HE×22HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    125
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    125
    Radio de explosión
    12 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • Invar 9M119×3HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    750 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    210 m/s
    Suministro por disparo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 6Con opción: T-72BA · giro de 360° · 75 °/s

2A46M 125mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 7–8 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 125mm AP Mango-M×14Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    600 → 375
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HE×22HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    125
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    125
    Radio de explosión
    12 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    230 m/s
    Suministro por disparo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • T-72B1 no missilepor defectoArmamento: 2A46M 125mm, PKT · Sufijo del nombre: 1sin coste adicional
  • T-72BArmamento: 2A46M 125mm, PKT+5
  • T-72BAArmamento: 2A46M 125mm, PKT · Sufijo del nombre: A+20

Armor package

  • K-1 reactive armorpor defectoBlindaje frontal 550 / 800sin coste adicional
  • K-5 reactive armorBlindaje frontal 650 / 1000+20

Engine package

  • Stock enginepor defectoVelocidad 60 km/hsin coste adicional
  • Upgraded engineVelocidad 70 km/h+15

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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