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Arsenal de unidades

Todas las unidades
BMP-3 — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Vehículo de combate de infantería

BMP-3

65Puntos

Blindaje
9 / 100
Potencia de fuego
81 / 100
Alcance
75 / 100
Velocidad
54 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Default + Reactive armor85Arma: Default · Mejora: Reactive armorelegido en el 60 % de los despliegues · 105.190 veces
  • BMP-3M turret + Reactive armor105Arma: BMP-3M turret · Mejora: Reactive armorelegido en el 17 % de los despliegues · 29.071 veces
  • Default + Default65Arma: Default · Mejora: Defaultelegido en el 11 % de los despliegues · 19.365 veces
  • Epokha module + Reactive armor130Arma: Epokha module · Mejora: Reactive armorelegido en el 9 % de los despliegues · 14.900 veces
  • BMP-3M turret + Default85Arma: BMP-3M turret · Mejora: Defaultelegido en el 3 % de los despliegues · 5182 veces

En la plataforma · 14 días

28.238 apariciones
Victorias
53 %
Elección
12 %
D/R medio
1,22
Vida media
04:34
Sobrevive hasta el final
18 %

La vida es la mediana de 172.445 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
7
Dimensiones
6,6 × 3 × 2,3 m
Peso
19 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: Default · giro de 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 6–7 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 100mm 3UOF19×40HEAT
    Daño
    10
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    100
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • Arkan 9M117×8HEAT
    Daño
    7,5
    Penetración
    600
    Alcance contra tierra
    750 m
    Supresión
    200
    Velocidad
    210 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 50
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×70Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×300Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: Default, BMP-3M turret, Epokha module · sector -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×300Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: Default, BMP-3M turret, Epokha module · sector -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×300Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4Con opción: BMP-3M turret · giro de 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 6–7 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 100mm Vishnya×40HEAT
    Daño
    10
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    100
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • Arkan-M 9M117M1×8HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    200
    Velocidad
    230 m/s
    Suministro por disparo
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 50
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×70Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×100HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×300Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 5Con opción: Epokha module · giro de 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 250
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 57mm APFSDS×90Cinético
    Daño
    2,9
    Penetración
    150 → 75
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    57
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 57mm HE×90HEAT
    Daño
    4,3
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    57
    Radio de explosión
    8 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×300Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
KornetAnti-tank missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133×4HEAT
    Daño
    12
    Penetración
    1000
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
BulatAnti-tank missile
  • cargador 8
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 9M134 Bulat×8HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    300
    Alcance contra tierra
    550 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    140 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • Defaultpor defectoArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Óptica 600 m · Habilidad: Smoke grenadessin coste adicional
  • BMP-3M turretArmamento: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Óptica 700 m · Habilidad: Smoke grenades · Habilidad: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Sufijo del nombre: M+20
  • Epokha moduleArmamento: 2A94 57mm, PKT, Kornet, Bulat · Armamento: PKT · Armamento: PKT · Óptica 700 m · Habilidad: Smoke grenades · Sufijo del nombre: M Epokha · Silueta propia+45

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 100 / 100sin coste adicional
  • Reactive armorBlindaje frontal 120 / 400+20

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Smoke grenades · Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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