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Arsenal de unidades

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T-15 Barbaris — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Vehículo de combate de infantería

T-15 Barbaris

250Puntos

Blindaje
96 / 100
Potencia de fuego
95 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidad
62 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
100 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Kinzhal module300Arma: Kinzhal moduleelegido en el 60 % de los despliegues · 31.564 veces
  • Bumerang-BM module250Arma: Bumerang-BM moduleelegido en el 40 % de los despliegues · 20.660 veces

En la plataforma · 14 días

31.374 apariciones
Victorias
51 %
Elección
13 %
D/R medio
2,04
Vida media
06:18
Sobrevive hasta el final
28 %

La vida es la mediana de 51.715 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
80 km/h
Campo a través
60 km/h
Marcha atrás
40 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
8
Dimensiones
9 × 3,6 × 3,2 m
Peso
54 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: Bumerang-BM module · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 34
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×40Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Kornet-MAnti-tank missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    1200
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Torreta 2Con opción: Kinzhal module · giro de 360° · 75 °/s

2А91 57mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 80
  • recarga 3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 57x348mm×26Cinético
    Daño
    2,9
    Penetración
    180 → 120
    Alcance contra tierra
    550 m
    Supresión
    57
    Velocidad
    900 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 57x348mm×54HEAT
    Daño
    4,3
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    550 m
    Alcance contra aire
    550 m
    Supresión
    57
    Radio de explosión
    8 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
AtakaAnti-tank missile
  • cargador 2
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 9M120M×2HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    950
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    330 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • Bumerang-BM modulepor defectoArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-Msin coste adicional
  • Kinzhal moduleArmamento: 2А91 57mm, PKT, Ataka · Sufijo del nombre: -57 · Silueta propia+50

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Active protection system · Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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