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Arsenal de unidades

Todas las unidades
T-14 Armata — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Carro de combate

T-14 Armata

390Puntos

Blindaje
96 / 100
Potencia de fuego
58 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidad
62 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
100 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Arma: Sokol-V top attack missile · Mejora: Up-Armoredelegido en el 57 % de los despliegues · 43.175 veces
  • Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Arma: Sprinter anti-tank missile · Mejora: Up-Armoredelegido en el 31 % de los despliegues · 23.704 veces
  • Sprinter anti-tank missile + Default390Arma: Sprinter anti-tank missile · Mejora: Defaultelegido en el 9 % de los despliegues · 7114 veces
  • Sokol-V top attack missile + Default410Arma: Sokol-V top attack missile · Mejora: Defaultelegido en el 2 % de los despliegues · 1576 veces

En la plataforma · 14 días

45.298 apariciones
Victorias
52 %
Elección
19 %
D/R medio
3,11
Vida media
07:25
Sobrevive hasta el final
35 %

La vida es la mediana de 75.165 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto85013001505001001008012018
Up-Armored85014001805001001008012019

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
80 km/h
Campo a través
60 km/h
Marcha atrás
40 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
8,2 × 3,6 × 2,7 m
Peso
55 t
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×100Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×100Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: Sprinter anti-tank missile · giro de 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 125mm AP Vakuum×14Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    800 → 500
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    850
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    125
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Radio de explosión
    12 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • Sprinter 9M119M3×3HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    850
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    260 m/s
    Suministro por disparo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4Con opción: Sokol-V top attack missile · giro de 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 125mm AP Vakuum×14Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    800 → 500
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    850
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    125
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Radio de explosión
    12 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • Sokol-V×3HEAT
    Daño
    10,5
    Penetración
    600
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    230 m/s
    Suministro por disparo
    100
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • Sprinter anti-tank missilepor defectoArmamento: 2A82 125mm, PKTsin coste adicional
  • Sokol-V top attack missileArmamento: 2A82 125mm, PKT+20

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 850 / 1300sin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 850 / 1400+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Active protection systemsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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