Ir al contenido

Arsenal de unidades

Todas las unidades
Mi-8AMTSh-VN Sapsan — imagen del juego
  • Helicópteros
  • Rusia
  • Helicóptero utilitario
  • DLC: Russian guard

Mi-8AMTSh-VN Sapsan

115Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
29 / 100
Alcance
95 / 100
Velocidad
52 / 100
Sigilo
42 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Empty + Vitebsk ECM system + Empty + 2x LMUR HE missiles185Arma: Empty · Mejora: Vitebsk ECM system · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missileselegido en el 48 % de los despliegues · 58.693 veces
  • Empty + None + Empty + 2x LMUR HE missiles165Arma: Empty · Mejora: None · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missileselegido en el 10 % de los despliegues · 12.302 veces
  • Vitebsk ECM system + 10x S-13 rockets + 10x S-13 rockets + 2x LMUR HE missiles245Mejora: Vitebsk ECM system · Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 2x LMUR HE missileselegido en el 3 % de los despliegues · 3436 veces
  • 40x S-8 rockets + Vitebsk ECM system + Empty + 2x LMUR HE missiles215Arma: 40x S-8 rockets · Mejora: Vitebsk ECM system · Arma: Empty · Arma: 2x LMUR HE missileselegido en el 2 % de los despliegues · 2193 veces
  • 40x S-8 rockets + Vitebsk ECM system + 40x S-8 rockets + 2x LMUR HE missiles245Arma: 40x S-8 rockets · Mejora: Vitebsk ECM system · Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 2x LMUR HE missileselegido en el 2 % de los despliegues · 2083 veces

En la plataforma · 14 días

60.597 apariciones
Victorias
53 %
Elección
26 %
D/R medio
2,23
Vida media
03:54
Sobrevive hasta el final
30 %

La vida es la mediana de 104.902 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

En carretera
260 km/h
Campo a través
260 km/h
Velocidad de giro
50 °/s
Aceleración
14

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
1,2 km
Óptica: baja altitud
1,6 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,8
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
14
Dimensiones
11 × 2,6 × 3,4 m
Peso
10 t
Tiempo de reembolso
+300 s
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • cargador 2
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • Igla-S×2HEAT
    Daño
    7
    Penetración
    70
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    210
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 2siempre instalado · sector 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • cargador 4
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • Igla-S×4HEAT
    Daño
    7
    Penetración
    70
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    210
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 3Con opción: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · sector 0…0°

S-8Rocket pod
  • cargador 20
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Daño
    4
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    160
    Radio de explosión
    16 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · sector 0…0°

S-8Rocket pod
  • cargador 20
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Daño
    4
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    160
    Radio de explosión
    16 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods, 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets, Empty, Empty, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods · sector -10…10° · 999 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 100
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×100Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 6Con opción: None, Vitebsk ECM system · sector -95…95° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×100Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 7Con opción: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · sector -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • cargador 25
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 23x115mm×25Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    450 m
    Alcance contra aire
    450 m
    Supresión
    23
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    805 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 8Con opción: 8x Kokon AT missiles, 8x Kokon AT missiles · sector 0…0°

KokonAnti-tank missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 9M114M×4HEAT
    Daño
    10
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    280 m/s
    Suministro por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Torreta 9Con opción: 8x Ataka ATGM, 8x Ataka ATGM · sector 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • cargador 4
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 9M120M×4HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    950
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    330 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Torreta 10Con opción: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · sector 0…0°

S-13Rocket pod
  • cargador 5
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 1–5
  • Dispara en movimiento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Daño
    6,5
    Penetración
    130
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    244
    Radio de explosión
    24 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 11Con opción: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · sector 0…0°

S-13Rocket pod
  • cargador 5
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 1–5
  • Dispara en movimiento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Daño
    6,5
    Penetración
    130
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    244
    Radio de explosión
    24 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 12Con opción: 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods, 2x AP-30 grenade launcher pods · sector -10…10° · 999 °/s

AP-30Grenade launcher
  • cargador 300
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–7
  • Dispara en movimiento
  • 30×29mm×300HEAT
    Daño
    1,5
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    60
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 13Con opción: 2x LMUR HE missiles, 2x LMUR HE missiles · sector 0…0°

LMURAnti-tank missile
  • cargador 1
  • puntería 1–2 s
  • objetivos a la vez: 2
  • Dispara en movimiento
  • LMUR×1HEAT
    Daño
    20
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    600
    Radio de explosión
    20 m
    Velocidad
    330 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque superior
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 14Con opción: 4x Verba anti-aircraft, 4x Verba anti-aircraft · sector 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • cargador 2
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • Verba×2HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    1,1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 15Con opción: 8x Verba anti-aircraft, 8x Verba anti-aircraft · sector 0…0°

VerbaAir-to-Air missile
  • cargador 4
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • Verba×4HEAT
    Daño
    8
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    1,1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Modificaciones

Inner pylons

  • Emptypor defectoSin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 2x AP-30 grenade launcher podsArmamento: AP-30 · Armamento: AP-30+25
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30

Middle pylons

  • EmptyArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 2x GSh-23L gun podsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: GSh-23L · Armamento: GSh-23L+25
  • 2x AP-30 grenade launcher podsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: AP-30 · Armamento: AP-30+25
  • 40x S-8 rocketspor defectoArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: Kord HMG · Armamento: Kord HMG · Armamento: S-13 · Armamento: S-13+30

Outer pylons

  • Emptypor defectoSin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 8x Kokon AT missilesArmamento: Kokon · Armamento: Kokon+30
  • 8x Ataka ATGMArmamento: Ataka · Armamento: Ataka+50
  • 2x LMUR HE missilesArmamento: LMUR · Armamento: LMUR+50
  • 4x Verba anti-aircraftArmamento: Verba · Armamento: Verba+50
  • 8x Verba anti-aircraftArmamento: Verba · Armamento: Verba+90

Protection system

  • Nonepor defectoArmamento: Kord HMG · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sin coste adicional
  • Vitebsk ECM systemArmamento: Kord HMG · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

Iniciar sesión en Born2Battle

¿Iniciabas sesión con Steam en la web antigua?

Tras iniciar sesión, la acción se completará sola: la página no se recargará.