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Arsenal de unidades

Todas las unidades
2S31 Vena — imagen del juego
  • Apoyo
  • Rusia
  • Mortero

2S31 Vena

100Puntos

Blindaje
9 / 100
Potencia de fuego
29 / 100
Alcance
21 / 100
Velocidad
61 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • High Explosive rounds100Arma: High Explosive roundselegido en el 77 % de los despliegues · 12.099 veces
  • Extended range150Arma: Extended rangeelegido en el 23 % de los despliegues · 3690 veces

En la plataforma · 14 días

7476 apariciones
Victorias
53 %
Elección
3 %
D/R medio
1,45
Vida media
12:43
Sobrevive hasta el final
50 %

La vida es la mediana de 15.424 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6,6 × 3 × 2,8 m
Peso
19 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×160Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×160Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s

2A80 120mmMortar
  • cargador 1
  • recarga 4–5 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1,1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • objetivos terrestres
  • 120mm smoke×15HEAT
    Daño
    1
    Penetración
    1
    Alcance contra tierra
    1,1 km
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • Humo, radio 50 m
    • objetivos terrestres
  • 120mm HEAT×10HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    600
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    120
    Radio de explosión
    17 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: Extended range · giro de 360° · 60 °/s

2A80 120mmMortar
  • cargador 1
  • recarga 4–5 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm Kitolov-2×60HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1,2 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
  • 120mm HEAT×10HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    600
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    120
    Radio de explosión
    17 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Ammunition

  • High Explosive roundspor defectoArmamento: 2A80 120mmsin coste adicional
  • Extended rangeArmamento: 2A80 120mm+50

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Laser designationsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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