Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).
Equipamientos
High Explosive rounds100Arma: High Explosive roundselegido en el 77 % de los despliegues · 12.099 veces
Extended range150Arma: Extended rangeelegido en el 23 % de los despliegues · 3690 veces
En la plataforma · 14 días
7476 apariciones
Victorias
53 %
Elección
3 %
D/R medio
1,45
Vida media
12:43
Sobrevive hasta el final
50 %
La vida es la mediana de 15.424 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.
Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.
Movilidad y detección
En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
Anfibio
Detección y supervivencia
Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6,6 × 3 × 2,8 m
Peso
19 t
Tiempo de recompra
-120 s
Armamento
Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
PKTMachine gun
cargador 30
recarga 5–8 s
puntería 1 s
ráfaga 4–8
Dispara en movimiento
7.62x54mm×160Cinético
Daño
0,8
Penetración
20 → 10
Alcance contra tierra
300 m
Supresión
16
Velocidad
600 m/s
Suministro por disparo
0,1
Direct shot
objetivos terrestres
infantería
vehículos
helicópteros
barcos
Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
PKTMachine gun
cargador 30
recarga 5–8 s
puntería 1 s
ráfaga 4–8
Dispara en movimiento
7.62x54mm×160Cinético
Daño
0,8
Penetración
20 → 10
Alcance contra tierra
300 m
Supresión
16
Velocidad
600 m/s
Suministro por disparo
0,1
Direct shot
objetivos terrestres
infantería
vehículos
helicópteros
barcos
Torreta 3Con opción: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s
2A80 120mmMortar
cargador 1
recarga 4–5 s
puntería 4–6 s
120mm HE×45HEAT
Daño
9
Penetración
60
Alcance contra tierra
1,1 km
Supresión
240
Radio de explosión
25 m
Velocidad
400 m/s
Suministro por disparo
20
Mortar
objetivos terrestres
120mm smoke×15HEAT
Daño
1
Penetración
1
Alcance contra tierra
1,1 km
Velocidad
400 m/s
Suministro por disparo
20
Mortar
Humo, radio 50 m
objetivos terrestres
120mm HEAT×10HEAT
Daño
11
Penetración
600
Alcance contra tierra
600 m
Supresión
120
Radio de explosión
17 m
Velocidad
550 m/s
Suministro por disparo
20
Direct shot
objetivos terrestres
infantería
vehículos
barcos
Torreta 4Con opción: Extended range · giro de 360° · 60 °/s
2A80 120mmMortar
cargador 1
recarga 4–5 s
puntería 4–6 s
120mm Kitolov-2×60HEAT
Daño
9
Penetración
60
Alcance contra tierra
1,2 km
Supresión
240
Radio de explosión
25 m
Velocidad
400 m/s
Suministro por disparo
40
Mortar
Guiado por láser
objetivos terrestres
120mm HEAT×10HEAT
Daño
11
Penetración
600
Alcance contra tierra
600 m
Supresión
120
Radio de explosión
17 m
Velocidad
550 m/s
Suministro por disparo
20
Direct shot
objetivos terrestres
infantería
vehículos
barcos
Modificaciones
Ammunition
High Explosive roundspor defectoArmamento: 2A80 120mmsin coste adicional