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Arsenal de unidades

Todas las unidades
T-90M — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Carro de combate

T-90M

250Puntos

Blindaje
93 / 100
Potencia de fuego
55 / 100
Alcance
80 / 100
Velocidad
54 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
94 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Kord Heavy machine gun + Arena APS + ERA340Arma: Kord Heavy machine gun · Mejora: Arena APS + ERAelegido en el 53 % de los despliegues · 65.778 veces
  • Kord Heavy machine gun + Additional ERA270Arma: Kord Heavy machine gun · Mejora: Additional ERAelegido en el 12 % de los despliegues · 14.692 veces
  • PKT Machinegun + Arena APS + ERA335Arma: PKT Machinegun · Mejora: Arena APS + ERAelegido en el 11 % de los despliegues · 13.805 veces
  • Kord Heavy machine gun + Arena APS325Arma: Kord Heavy machine gun · Mejora: Arena APSelegido en el 8 % de los despliegues · 10.328 veces
  • PKT Machinegun + Arena APS320Arma: PKT Machinegun · Mejora: Arena APSelegido en el 6 % de los despliegues · 7154 veces

En la plataforma · 14 días

55.641 apariciones
Victorias
51 %
Elección
23 %
D/R medio
2,41
Vida media
06:55
Sobrevive hasta el final
31 %

La vida es la mediana de 123.400 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto80013001505001002008010017
Additional ERA80013001806001002008010018
Arena APS80013001505001002008010017
Arena APS + ERA80013001806001002008010018

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
48 t
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×100Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×60Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: PKT Machinegun · giro de 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • cargador 1
  • recarga 7–8 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    720 → 450
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    850
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    125
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Radio de explosión
    12 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    850
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    230 m/s
    Suministro por disparo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4Con opción: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • cargador 1
  • recarga 7–8 s
  • puntería 1,5–2,5 s
  • Cargador automático
  • Dispara en movimiento
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinético
    Daño
    10
    Penetración
    720 → 450
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    1050 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    850
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    125
    Alcance contra tierra
    700 m
    Supresión
    125
    Radio de explosión
    12 m
    Velocidad
    550 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    850
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    230 m/s
    Suministro por disparo
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • PKT Machinegunpor defectoArmamento: 2A46M-5-01, PKTsin coste adicional
  • Kord Heavy machine gunArmamento: 2A46M-5-01, PKT+5

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 800 / 1300sin coste adicional
  • Additional ERABlindaje frontal 800 / 1300 · Sufijo del nombre: obr. 17+15
  • Arena APSBlindaje frontal 800 / 1300 · Habilidad: Active protection system · Sufijo del nombre: Arena+70
  • Arena APS + ERABlindaje frontal 800 / 1300 · Habilidad: Active protection system · Sufijo del nombre: Arena+85

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Active protection systemsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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