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Arsenal de unidades

Todas las unidades
PDSS — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • Rusia
  • Equipo de reconocimiento

PDSS

65Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
33 / 100
Alcance
7 / 100
Velocidad
3 / 100
Sigilo
100 / 100
Supervivencia
50 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • ADS rifles80Mejora: ADS rifleselegido en el 100 % de los despliegues · 8455 veces

En la plataforma · 14 días

4531 apariciones
Victorias
52 %
Elección
2 %
D/R medio
0,27
Vida media
11:42
Sobrevive hasta el final
44 %

La vida es la mediana de 8419 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de PDSS. Con todas las variantes: 8397 apariciones, 51 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
18 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
1 km
Óptica: baja altitud
1,3 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,33
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Escuadra4 soldados

ADSAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.45x39mm×80Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
40mm UGLGrenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Bajo el cañón
  • 40×102mm×24HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
DP-64Grenade launcher
  • cargador 2
  • recarga 8–12 s
  • puntería 2–3 s
  • ráfaga 2
  • Dispara en movimiento
  • 45mm×40HEAT
    Daño
    5
    Penetración
    25
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    100
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
RPG-28Rocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 10–12 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 125mm HEAT×2HEAT
    Daño
    10
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    200 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    420
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Squad loadout

  • ADS riflesOtra versión: PDSS+15
  • DP-64 grenade launcherspor defectoOtra versión: PDSS 2sin coste adicional

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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