Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).
Equipamientos
Empty + 2x ZB-500 incendiary + 2x ZB-500 incendiary + Empty140Arma: Empty · Arma: 2x ZB-500 incendiary · Arma: 2x ZB-500 incendiary · Arma: Emptyelegido en el 6 % de los despliegues · 2105 veces
Empty + 2x RBK-500 cluster bombs + 2x RBK-500 cluster bombs + Empty180Arma: Empty · Arma: 2x RBK-500 cluster bombs · Arma: 2x RBK-500 cluster bombs · Arma: Emptyelegido en el 5 % de los despliegues · 1582 veces
ECM pods + 2x ZB-500 incendiary + 2x ZB-500 incendiary + Empty155Arma: ECM pods · Arma: 2x ZB-500 incendiary · Arma: 2x ZB-500 incendiary · Arma: Emptyelegido en el 4 % de los despliegues · 1475 veces
Empty + 2x S-25 rockets + 2x S-25 rockets + Empty150Arma: Empty · Arma: 2x S-25 rockets · Arma: 2x S-25 rockets · Arma: Emptyelegido en el 3 % de los despliegues · 1129 veces
ECM pods + 2x FAB-500ShL retarded + 2x FAB-500ShL retarded + Empty195Arma: ECM pods · Arma: 2x FAB-500ShL retarded · Arma: 2x FAB-500ShL retarded · Arma: Emptyelegido en el 3 % de los despliegues · 918 veces
En la plataforma · 14 días
16.500 apariciones
Victorias
50 %
Elección
7 %
D/R medio
0,73
Vida media
00:43
Sobrevive hasta el final
4 %
La vida es la mediana de 28.632 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.
Torreta 10Con opción: 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA · sector 0…0°
R-73Air-to-Air missile
cargador 1
recarga 3 s
puntería 1 s
Dispara en movimiento
R-73×1HEAT
Daño
12
Penetración
55
Alcance contra aire
1 km
Supresión
200
Radio de explosión
15 m
Velocidad
600 m/s
Suministro por disparo
250
Missile
Fire-and-Forget
helicópteros
aviones
Torreta 11Con opción: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 4x R-73 short range AA, 2x R-73 + ECM pods, 2x R-73 + ECM pods · sector 0…0°
Emptypor defectoSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
ECM podsSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+15
2x R-73 short range AAArmamento: R-73 · Armamento: R-73 · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje+25
2x R-73 + ECM podsArmamento: R-73 · Armamento: R-73 · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+50
4x R-73 short range AAArmamento: R-73 · Armamento: R-73 · Armamento: R-73 · Armamento: R-73 · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje+40