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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Tigr BRShM — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • Rusia
  • Vehículo de apoyo de fuego
  • DLC: Russian guard

Tigr BRShM

45Puntos

Blindaje
1 / 100
Potencia de fuego
31 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidad
20 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
25 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 2A72 autocannon + Up-Armored + Upgraded engine65Arma: 2A72 autocannon · Mejora: Up-Armored · Mejora: Upgraded engineelegido en el 39 % de los despliegues · 18.396 veces
  • Optronic system + Up-Armored + Upgraded engine75Arma: Optronic system · Mejora: Up-Armored · Mejora: Upgraded engineelegido en el 23 % de los despliegues · 10.728 veces
  • Optronic system + Default + Upgraded engine65Arma: Optronic system · Mejora: Default · Mejora: Upgraded engineelegido en el 13 % de los despliegues · 6139 veces
  • Optronic system + Default + Stock engine55Arma: Optronic system · Mejora: Default · Mejora: Stock engineelegido en el 9 % de los despliegues · 4330 veces
  • 2A72 autocannon + Default + Upgraded engine55Arma: 2A72 autocannon · Mejora: Default · Mejora: Upgraded engineelegido en el 6 % de los despliegues · 2877 veces

En la plataforma · 14 días

27.887 apariciones
Victorias
55 %
Elección
12 %
D/R medio
0,55
Vida media
05:03
Sobrevive hasta el final
25 %

La vida es la mediana de 41.340 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
110 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Con opción: Upgraded engine

En carretera
140 km/h
Campo a través
70 km/h
Marcha atrás
35 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
4
Dimensiones
5,4 × 2,4 × 2,7 m
Peso
8 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: 2A72 autocannon · giro de 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 50
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×30Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: Optronic system · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • 2A72 autocannonpor defectoArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 875 m · Sigilo 1 · Nombre: Tigr BRShM · Silueta propiasin coste adicional
  • Optronic systemArmamento: Kord HMG · Óptica 1200 m · Habilidad: Laser designation · Sigilo 0,67 · Nombre: Tigr SBRM+10

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 15 / 15sin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 30 / 30 · Habilidad: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock enginepor defectoVelocidad 110 km/hsin coste adicional
  • Upgraded engineVelocidad 140 km/h+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Laser designationsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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