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Arsenal de unidades

Todas las unidades
MiG-31K — imagen del juego
  • Aviones
  • Rusia
  • Caza
  • DLC: Russian guard

MiG-31K

400Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
6 / 100
Alcance
100 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
67 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Aviones.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • High Explosive warhead400Arma: High Explosive warheadelegido en el 54 % de los despliegues · 29.489 veces
  • Cluster warhead400Arma: Cluster warheadelegido en el 46 % de los despliegues · 25.474 veces

En la plataforma · 14 días

26.258 apariciones
Victorias
52 %
Elección
11 %
D/R medio
20,78
Vida media
00:23
Sobrevive hasta el final
34 %

La vida es la mediana de 2940 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

Velocidad
1260 km/h
Velocidad de giro
100 °/s
Tiempo en zona
360 s
Con poscombustión
180 s
  • Poscombustión

Vuelo

Velocidad mínima
702 km/h
Velocidad de viraje
864 km/h
Velocidad máxima
990 km/h
Con poscombustión
1386 km/h
Alabeo máximo
90°

Detección y supervivencia

Óptica: baja altitud
2 km
Óptica: gran altitud
6 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
22 × 4 × 4 m
Peso
20 t

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -10…10° · 999 °/s

GSh-6-23MPlane gun
  • cargador 17
  • puntería 0,5 s
  • ráfaga 2–5
  • Dispara en movimiento
  • 23x115mm×17HEAT
    Daño
    1,3
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    1 km
    Alcance contra aire
    700 m
    Supresión
    23
    Radio de explosión
    23 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 2Con opción: High Explosive warhead · sector 0…0°

Kh-47 KinzhalCruise missile
  • cargador 1
  • recarga 30–35 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Daño
    70
    Penetración
    250
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    1000
    Radio de explosión
    50 m
    Velocidad
    1000 m/s
    Suministro por disparo
    5000
    • Cruise missile
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Torreta 3Con opción: Cluster warhead · sector 0…0°

Kh-47 KinzhalCruise missile
  • cargador 1
  • recarga 30–35 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Daño
    20
    Penetración
    400
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    1000
    Radio de explosión
    55 m
    Velocidad
    1000 m/s
    Suministro por disparo
    5000
    • Cruise missile
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Fuselage

  • High Explosive warheadpor defectoArmamento: Kh-47 Kinzhalsin coste adicional
  • Cluster warheadArmamento: Kh-47 Kinzhalsin coste adicional

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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