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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Chaborz M-6 — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • Rusia
  • Vehículo de apoyo de fuego
  • DLC: Russian guard

Chaborz M-6

40Puntos

Blindaje
1 / 100
Potencia de fuego
14 / 100
Alcance
9 / 100
Velocidad
24 / 100
Sigilo
42 / 100
Supervivencia
20 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Kornet-M anti-tank missile60Arma: Kornet-M anti-tank missileelegido en el 72 % de los despliegues · 7816 veces
  • GShG minigun40Arma: GShG minigunelegido en el 17 % de los despliegues · 1886 veces
  • Kord Heavy machine gun45Arma: Kord Heavy machine gunelegido en el 8 % de los despliegues · 829 veces
  • AGS-40 grenade launcher45Arma: AGS-40 grenade launcherelegido en el 4 % de los despliegues · 396 veces

En la plataforma · 14 días

5795 apariciones
Victorias
53 %
Elección
2 %
D/R medio
0,71
Vida media
03:26
Sobrevive hasta el final
18 %

La vida es la mediana de 10.324 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
130 km/h
Campo a través
65 km/h
Marcha atrás
30 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,8
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
3
Dimensiones
4 × 2 × 2 m
Peso
1,7 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -50…50° · 90 °/s

PKPMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: GShG minigun · giro de 360° · 90 °/s

GShGMinigun
  • cargador 200
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,9
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x108mm×100Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 4Con opción: Kornet-M anti-tank missile · giro de 360° · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • 9M133M-2×6HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    1200
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: AGS-40 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

AGS-40Grenade launcher
  • cargador 20
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 40mm grenades×500HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    40
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    80
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • GShG minigunpor defectoArmamento: GShG · Óptica 700 m · Silueta propiasin coste adicional
  • Kord Heavy machine gunArmamento: Kord HMG · Óptica 700 m+5
  • AGS-40 grenade launcherArmamento: AGS-40 · Óptica 700 m · Silueta propia+5
  • Kornet-M anti-tank missileArmamento: Kornet-M · Óptica 875 m · Silueta propia+20

Especializaciones

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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