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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Tigr Kornet — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Vehículo de apoyo de fuego
  • DLC: Russian guard

Tigr Kornet

95Puntos

Blindaje
1 / 100
Potencia de fuego
59 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidad
85 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
56 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Upgraded engine135Arma: 2x4 Kornet ATGM · Mejora: Up-Armored · Mejora: Upgraded engineelegido en el 31 % de los despliegues · 7686 veces
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Upgraded engine115Arma: 1x Kornet-M + Optics · Mejora: Up-Armored · Mejora: Upgraded engineelegido en el 26 % de los despliegues · 6245 veces
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Stock engine105Arma: 1x Kornet-M + Optics · Mejora: Up-Armored · Mejora: Stock engineelegido en el 11 % de los despliegues · 2688 veces
  • 1x Kornet-M + Optics + Default + Stock engine95Arma: 1x Kornet-M + Optics · Mejora: Default · Mejora: Stock engineelegido en el 10 % de los despliegues · 2353 veces
  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Stock engine125Arma: 2x4 Kornet ATGM · Mejora: Up-Armored · Mejora: Stock engineelegido en el 8 % de los despliegues · 1930 veces

En la plataforma · 14 días

14.344 apariciones
Victorias
52 %
Elección
6 %
D/R medio
1,03
Vida media
04:55
Sobrevive hasta el final
22 %

La vida es la mediana de 24.115 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
110 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Con opción: Upgraded engine

En carretera
140 km/h
Campo a través
70 km/h
Marcha atrás
35 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
5,4 × 2,4 × 2,5 m
Peso
6 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: 1x Kornet-M + Optics · giro de 360° · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • cargador 4
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    1200
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Radio de explosión
    22 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 2Con opción: 2x4 Kornet ATGM · sector -45…45° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • cargador 4
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133×6HEAT
    Daño
    12
    Penetración
    1000
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
  • 9M133F×2HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Radio de explosión
    22 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: 2x4 Kornet ATGM · sector -45…45° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • cargador 4
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133×6HEAT
    Daño
    12
    Penetración
    1000
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
  • 9M133F×2HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Radio de explosión
    22 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • 1x Kornet-M + Opticspor defectoArmamento: Kornet-M · Sin arma en este montaje · Óptica 700 m · Silueta propiasin coste adicional
  • 2x4 Kornet ATGMArmamento: Kornet · Armamento: Kornet · Óptica 600 m+20

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 15 / 15sin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 30 / 30 · Habilidad: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock enginepor defectoVelocidad 110 km/hsin coste adicional
  • Upgraded engineVelocidad 140 km/h+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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