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Arsenal de unidades

Todas las unidades
BMD-2 — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Vehículo de combate de infantería

BMD-2

35Puntos

Blindaje
3 / 100
Potencia de fuego
53 / 100
Alcance
50 / 100
Velocidad
46 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • No ATGM + Default35Arma: No ATGM · Mejora: Defaultelegido en el 44 % de los despliegues · 23.730 veces
  • BMD-2M + Smoke pods55Arma: BMD-2M · Mejora: Smoke podselegido en el 23 % de los despliegues · 12.579 veces
  • BMD-2M + Default45Arma: BMD-2M · Mejora: Defaultelegido en el 17 % de los despliegues · 9287 veces
  • Konkurs-M ATGM + Default40Arma: Konkurs-M ATGM · Mejora: Defaultelegido en el 8 % de los despliegues · 4326 veces
  • Konkurs-M ATGM + Smoke pods50Arma: Konkurs-M ATGM · Mejora: Smoke podselegido en el 5 % de los despliegues · 2631 veces

En la plataforma · 14 días

11.752 apariciones
Victorias
49 %
Elección
5 %
D/R medio
0,55
Vida media
04:17
Sobrevive hasta el final
15 %

La vida es la mediana de 50.407 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
60 km/h
Campo a través
45 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
5
Dimensiones
5,4 × 2,4 × 2,2 m
Peso
8,5 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: No ATGM · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 34
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×25Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: No ATGM, BMD-2M, Konkurs-M ATGM · sector -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: Konkurs-M ATGM · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 34
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×25Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Konkurs-MAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • 9M113M×4HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    280
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: BMD-2M · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 34
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×25Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Kornet-MAnti-tank missile
  • cargador 2
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133M-2×2HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    1200
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • No ATGMpor defectoArmamento: 2А42-30mm, PKT · Armamento: PKT · Óptica 600 msin coste adicional
  • Konkurs-M ATGMArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Armamento: PKT · Óptica 600 m · Sufijo del nombre: Konkurs · Silueta propia+5
  • BMD-2MArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Armamento: PKT · Óptica 700 m · Sufijo del nombre: M · Silueta propia+10

Smoke launchers

  • Defaultpor defectoHabilidad: Resupplysin coste adicional
  • Smoke podsHabilidad: Smoke grenades · Habilidad: Resupply+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible
  • Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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