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Arsenal de unidades

Todas las unidades
2S23 Nona-SVK — imagen del juego
  • Apoyo
  • Rusia
  • Mortero

2S23 Nona-SVK

65Puntos

Blindaje
3 / 100
Potencia de fuego
26 / 100
Alcance
21 / 100
Velocidad
70 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Default + High Explosive rounds65Mejora: Default · Arma: High Explosive roundselegido en el 50 % de los despliegues · 4454 veces
  • Default + Extended range80Mejora: Default · Arma: Extended rangeelegido en el 22 % de los despliegues · 1980 veces
  • Cage armor + Extended range85Mejora: Cage armor · Arma: Extended rangeelegido en el 15 % de los despliegues · 1334 veces
  • Cage armor + High Explosive rounds70Mejora: Cage armor · Arma: High Explosive roundselegido en el 13 % de los despliegues · 1162 veces

En la plataforma · 14 días

3569 apariciones
Victorias
52 %
Elección
2 %
D/R medio
1,13
Vida media
12:31
Sobrevive hasta el final
49 %

La vida es la mediana de 8584 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto303020202020202014
Cage armor601504012030120202016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
80 km/h
Campo a través
40 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Con opción: Cage armor

En carretera
80 km/h
Campo a través
40 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
700 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
7,3 × 2,8 × 3 m
Peso
15 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×160Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×160Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3Con opción: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm HE×21HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1,1 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • objetivos terrestres
  • 120mm smoke×9HEAT
    Daño
    1
    Penetración
    1
    Alcance contra tierra
    1,1 km
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • Humo, radio 50 m
    • objetivos terrestres

Torreta 4Con opción: Extended range · giro de 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 4–6 s
  • 120mm HE-RAP×21HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1,2 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    20
    • Mortar
    • objetivos terrestres
  • 120mm Kitolov-2×9HEAT
    Daño
    9
    Penetración
    60
    Alcance contra tierra
    1,2 km
    Supresión
    240
    Radio de explosión
    25 m
    Velocidad
    400 m/s
    Suministro por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Ammunition

  • High Explosive roundspor defectoArmamento: 2A51 120mmsin coste adicional
  • Extended rangeArmamento: 2A51 120mm+15

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 30 / 30 · Velocidad 80 km/hsin coste adicional
  • Cage armorBlindaje frontal 60 / 150 · Velocidad 80 km/h+5

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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