Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).
Equipamientos
Default + High Explosive rounds65Mejora: Default · Arma: High Explosive roundselegido en el 50 % de los despliegues · 4454 veces
Default + Extended range80Mejora: Default · Arma: Extended rangeelegido en el 22 % de los despliegues · 1980 veces
Cage armor + Extended range85Mejora: Cage armor · Arma: Extended rangeelegido en el 15 % de los despliegues · 1334 veces
Cage armor + High Explosive rounds70Mejora: Cage armor · Arma: High Explosive roundselegido en el 13 % de los despliegues · 1162 veces
En la plataforma · 14 días
3569 apariciones
Victorias
52 %
Elección
2 %
D/R medio
1,13
Vida media
12:31
Sobrevive hasta el final
49 %
La vida es la mediana de 8584 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.
Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.
Movilidad y detección
Movilidad por defecto
En carretera
80 km/h
Campo a través
40 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10
Anfibio
Con opción: Cage armor
En carretera
80 km/h
Campo a través
40 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10
Detección y supervivencia
Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
700 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
7,3 × 2,8 × 3 m
Peso
15 t
Tiempo de recompra
-120 s
Armamento
Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
PKTMachine gun
cargador 30
recarga 5–8 s
puntería 1 s
ráfaga 4–8
Dispara en movimiento
7.62x54mm×160Cinético
Daño
0,8
Penetración
20 → 10
Alcance contra tierra
300 m
Supresión
16
Velocidad
600 m/s
Suministro por disparo
0,1
Direct shot
objetivos terrestres
infantería
vehículos
helicópteros
barcos
Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
PKTMachine gun
cargador 30
recarga 5–8 s
puntería 1 s
ráfaga 4–8
Dispara en movimiento
7.62x54mm×160Cinético
Daño
0,8
Penetración
20 → 10
Alcance contra tierra
300 m
Supresión
16
Velocidad
600 m/s
Suministro por disparo
0,1
Direct shot
objetivos terrestres
infantería
vehículos
helicópteros
barcos
Torreta 3Con opción: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s
2A51 120mmMortar
cargador 1
recarga 5–6 s
puntería 4–6 s
120mm HE×21HEAT
Daño
9
Penetración
60
Alcance contra tierra
1,1 km
Supresión
240
Radio de explosión
25 m
Velocidad
400 m/s
Suministro por disparo
20
Mortar
objetivos terrestres
120mm smoke×9HEAT
Daño
1
Penetración
1
Alcance contra tierra
1,1 km
Velocidad
400 m/s
Suministro por disparo
20
Mortar
Humo, radio 50 m
objetivos terrestres
Torreta 4Con opción: Extended range · giro de 360° · 60 °/s
2A51 120mmMortar
cargador 1
recarga 5–6 s
puntería 4–6 s
120mm HE-RAP×21HEAT
Daño
9
Penetración
60
Alcance contra tierra
1,2 km
Supresión
240
Radio de explosión
25 m
Velocidad
400 m/s
Suministro por disparo
20
Mortar
objetivos terrestres
120mm Kitolov-2×9HEAT
Daño
9
Penetración
60
Alcance contra tierra
1,2 km
Supresión
240
Radio de explosión
25 m
Velocidad
400 m/s
Suministro por disparo
40
Mortar
Guiado por láser
objetivos terrestres
Modificaciones
Ammunition
High Explosive roundspor defectoArmamento: 2A51 120mmsin coste adicional