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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Ka-50 Akula — imagen del juego
  • Helicópteros
  • Rusia
  • Helicóptero de ataque
  • DLC: Russian guard

Ka-50 Akula

65Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
37 / 100
Alcance
95 / 100
Velocidad
54 / 100
Sigilo
42 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Helicópteros.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA + 2x R-73 short range AA205Mejora: Optronic system · Mejora: Vitebsk ECM system · Arma: 2x R-73 short range AA · Arma: 2x R-73 short range AAelegido en el 24 % de los despliegues · 42.417 veces
  • Default + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA + 2x R-73 short range AA195Mejora: Default · Mejora: Vitebsk ECM system · Arma: 2x R-73 short range AA · Arma: 2x R-73 short range AAelegido en el 12 % de los despliegues · 20.690 veces
  • 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x R-73 short range AA255Arma: 12x Vikhr ATGM · Mejora: Optronic system · Mejora: Vitebsk ECM system · Arma: 2x R-73 short range AAelegido en el 10 % de los despliegues · 18.111 veces
  • 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system + 2x Kh-25M air-to-ground265Arma: 12x Vikhr ATGM · Mejora: Optronic system · Mejora: Vitebsk ECM system · Arma: 2x Kh-25M air-to-groundelegido en el 7 % de los despliegues · 12.321 veces
  • 40x S-8 rockets + 12x Vikhr ATGM + Optronic system + Vitebsk ECM system235Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 12x Vikhr ATGM · Mejora: Optronic system · Mejora: Vitebsk ECM systemelegido en el 7 % de los despliegues · 12.311 veces

En la plataforma · 14 días

87.019 apariciones
Victorias
52 %
Elección
37 %
D/R medio
1,46
Vida media
03:11
Sobrevive hasta el final
26 %

La vida es la mediana de 154.089 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

En carretera
270 km/h
Campo a través
270 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
16

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,8
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
12 × 3 × 3 m
Peso
9,8 t
Tiempo de reembolso
+240 s
Tiempo de recompra
-60 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -2…10° · 60 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 34
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×35Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×80HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · sector 0…0°

Igla-SAir-to-Air missile
  • cargador 2
  • recarga 20–30 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • Igla-S×2HEAT
    Daño
    7
    Penetración
    70
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    210
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    500 m/s
    Suministro por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 3Con opción: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · sector 0…0°

S-8Rocket pod
  • cargador 20
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Daño
    4
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    160
    Radio de explosión
    16 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: 12x Vikhr ATGM, 12x Vikhr ATGM · sector 0…0°

VikhrAnti-tank missile
  • cargador 6
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • Vikhr×6HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    950
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    260
    Velocidad
    330 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · sector 0…0°

S-8Rocket pod
  • cargador 20
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Daño
    4
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    160
    Radio de explosión
    16 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    15
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 6Con opción: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · sector 0…0°

S-13Rocket pod
  • cargador 5
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 1–5
  • Dispara en movimiento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Daño
    6,5
    Penetración
    130
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    244
    Radio de explosión
    24 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 7Con opción: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · sector 0…0°

S-13Rocket pod
  • cargador 5
  • recarga 1–3 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 1–5
  • Dispara en movimiento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Daño
    6,5
    Penetración
    130
    Alcance contra tierra
    650 m
    Supresión
    244
    Radio de explosión
    24 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 8Con opción: 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · sector 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • cargador 1
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • Kh-25M×1HEAT
    Daño
    20
    Penetración
    800
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    550
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    300 m/s
    Suministro por disparo
    300
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 9Con opción: 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA, 2x R-73 short range AA · sector 0…0°

R-73Air-to-Air missile
  • cargador 1
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • R-73×1HEAT
    Daño
    12
    Penetración
    55
    Alcance contra aire
    1,1 km
    Supresión
    200
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 10Con opción: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · sector -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • cargador 25
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2–4
  • Dispara en movimiento
  • 23x115mm×25Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    450 m
    Alcance contra aire
    450 m
    Supresión
    23
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    805 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Inner pylons

  • 40x S-8 rocketspor defectoArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 2x Kh-25M air-to-groundArmamento: Kh-25M · Armamento: Kh-25M+60
  • 2x GSh-23L gun podsArmamento: GSh-23L · Armamento: GSh-23L+25
  • 2x R-73 short range AAArmamento: R-73 · Armamento: R-73+50

Outer pylons

  • EmptySin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 2x Kh-25M air-to-groundArmamento: Kh-25M · Armamento: Kh-25M+60
  • 12x Vikhr ATGMpor defectoArmamento: Vikhr · Armamento: Vikhr+100
  • 2x R-73 short range AAArmamento: R-73 · Armamento: R-73+50

Sensors

  • Defaultpor defectoÓptica 875 msin coste adicional
  • Optronic systemÓptica 1000 m · Nombre: Ka-50Sh Akula+10

Protection system

  • Nonepor defectoHabilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sin coste adicional
  • Vitebsk ECM systemHabilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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