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Arsenal de unidades

Todas las unidades
BTO — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Blindado de transporte / de reconocimiento

BTO

35Puntos

Blindaje
2 / 100
Potencia de fuego
27 / 100
Alcance
40 / 100
Velocidad
50 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Up-Armored45Mejora: Up-Armoredelegido en el 51 % de los despliegues · 8553 veces
  • Default35Mejora: Defaultelegido en el 49 % de los despliegues · 8107 veces

En la plataforma · 14 días

5964 apariciones
Victorias
51 %
Elección
3 %
D/R medio
0,55
Vida media
04:37
Sobrevive hasta el final
19 %

La vida es la mediana de 14.913 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
65 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio
  • Lanzable desde el aire

Con opción: Up-Armored

En carretera
65 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
8
Dimensiones
6,4 × 2,8 × 2 m
Peso
11 t
Tiempo de recompra
-180 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
RPO-ARocket launcher
  • cargador 4
  • recarga 8–12 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • Thermobaric rocket×12HEAT
    Daño
    9,5
    Penetración
    50
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    186
    Radio de explosión
    19 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    30
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 20 / 20 · Velocidad 65 km/hsin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 30 / 150 · Velocidad 65 km/h+10

Especializaciones

Transporta

Mechanized infantryOgnemetchiki

Habilidades

  • Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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