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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Kornet-D1 — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Vehículo de apoyo de fuego

Kornet-D1

100Puntos

Blindaje
7 / 100
Potencia de fuego
59 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidad
54 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored135Arma: 2x4 Kornet ATGM · Mejora: Up-Armoredelegido en el 40 % de los despliegues · 7177 veces
  • 1x Kornet-M + Optics + Default100Arma: 1x Kornet-M + Optics · Mejora: Defaultelegido en el 23 % de los despliegues · 4210 veces
  • 2x4 Kornet ATGM + Default120Arma: 2x4 Kornet ATGM · Mejora: Defaultelegido en el 20 % de los despliegues · 3587 veces
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored115Arma: 1x Kornet-M + Optics · Mejora: Up-Armoredelegido en el 17 % de los despliegues · 3150 veces

En la plataforma · 14 días

10.134 apariciones
Victorias
50 %
Elección
4 %
D/R medio
0,83
Vida media
06:01
Sobrevive hasta el final
28 %

La vida es la mediana de 17.950 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto808030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
35 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio
  • Lanzable desde el aire

Con opción: Up-Armored

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
35 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
6 × 3 × 2,5 m
Peso
13,5 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: 1x Kornet-M + Optics · giro de 360° · 75 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • cargador 4
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    1200
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    900 m
    Supresión
    300
    Radio de explosión
    22 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 2Con opción: 2x4 Kornet ATGM · sector -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • cargador 4
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133×6HEAT
    Daño
    12
    Penetración
    1000
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
  • 9M133F×2HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Radio de explosión
    22 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: 2x4 Kornet ATGM · sector -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • cargador 4
  • recarga 15–20 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 2
  • 9M133×6HEAT
    Daño
    12
    Penetración
    1000
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos
  • 9M133F×2HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    80
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Radio de explosión
    22 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • 1x Kornet-M + Opticspor defectoArmamento: Kornet-M · Sin arma en este montaje · Óptica 700 msin coste adicional
  • 2x4 Kornet ATGMArmamento: Kornet · Armamento: Kornet · Óptica 600 m · Silueta propia+20

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 80 / 80 · Velocidad 70 km/hsin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 80 / 180 · Velocidad 70 km/h+15

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenadessiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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