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Arsenal de unidades

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BTR-82 — imagen del juego
  • Vehículos
  • Rusia
  • Blindado de transporte / de reconocimiento

BTR-82

55Puntos

Blindaje
3 / 100
Potencia de fuego
44 / 100
Alcance
50 / 100
Velocidad
77 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • BTR-82A + Default55Arma: BTR-82A · Mejora: Defaultelegido en el 41 % de los despliegues · 76.509 veces
  • BTR-82AT + Up-Armored75Arma: BTR-82AT · Mejora: Up-Armoredelegido en el 33 % de los despliegues · 61.744 veces
  • BTR-82A + Up-Armored65Arma: BTR-82A · Mejora: Up-Armoredelegido en el 19 % de los despliegues · 35.111 veces
  • BTR-82AT + Default65Arma: BTR-82AT · Mejora: Defaultelegido en el 7 % de los despliegues · 13.727 veces

En la plataforma · 14 días

32.115 apariciones
Victorias
50 %
Elección
14 %
D/R medio
0,58
Vida media
03:27
Sobrevive hasta el final
15 %

La vida es la mediana de 163.336 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto303020202020202014
Up-Armored601504012030120202016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

En carretera
100 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Con opción: Up-Armored

En carretera
100 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
8
Dimensiones
7 × 2,8 × 2,5 m
Peso
15 t
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Torreta 1Con opción: BTR-82A · giro de 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 50
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×30Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2Con opción: BTR-82AT · giro de 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • cargador 34
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 30x165mm AP×25Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    100 → 50
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    30
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • vehículos
    • barcos
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Daño
    3
    Penetración
    30
    Alcance contra tierra
    500 m
    Alcance contra aire
    500 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    2 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
PKTMachine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×400Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Konkurs-MAnti-tank missile
  • cargador 2
  • puntería 1–2 s
  • 9M113M×2HEAT
    Daño
    11
    Penetración
    750
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    280
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Weapon package

  • BTR-82Apor defectoArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 600 m · Nombre: BTR-82Asin coste adicional
  • BTR-82ATArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Óptica 700 m · Nombre: BTR-82AT · Silueta propia+10

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 30 / 30 · Velocidad 100 km/hsin coste adicional
  • Up-ArmoredBlindaje frontal 60 / 150 · Velocidad 100 km/h+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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