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Spetsnaz VMF 2 — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • Rusia
  • Equipo de reconocimiento

Spetsnaz VMF 2

Etiqueta en el juego: Spetsnaz VMF

120Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
15 / 100
Alcance
17 / 100
Velocidad
3 / 100
Sigilo
83 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Fire support160Mejora: Fire supportelegido en el 100 % de los despliegues · 14.866 veces

En la plataforma · 14 días

7205 apariciones
Victorias
51 %
Elección
3 %
D/R medio
1,10
Vida media
11:25
Sobrevive hasta el final
42 %

La vida es la mediana de 14.804 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Spetsnaz VMF 2. Con todas las variantes: 20.900 apariciones, 52 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,4
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
3 × 3 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Escuadra6 soldados

ADSAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.45x39mm×80Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
40mm UGLGrenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Bajo el cañón
  • 40×102mm×20HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
ASVKAnti-materiel rifle
  • cargador 5
  • recarga 4 s
  • puntería 6–7 s
  • 12.7x108mm×20Cinético
    Daño
    4,3
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    600 m
    Supresión
    254
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,4
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
SVD-SMarksman rifle
  • cargador 10
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x54mm×30Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    32
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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