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Arsenal de unidades

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Pulemetchiki Kord — imagen del juego
  • Infantería
  • Rusia
  • Infantería de línea

Pulemetchiki Kord

70Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
50 / 100
Alcance
36 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
50 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Kord Heavy machine gun75Mejora: Kord Heavy machine gunelegido en el 100 % de los despliegues · 20.782 veces

En la plataforma · 14 días

7386 apariciones
Victorias
51 %
Elección
3 %
D/R medio
0,46
Vida media
07:12
Sobrevive hasta el final
31 %

La vida es la mediana de 20.710 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Pulemetchiki Kord. Con todas las variantes: 10.560 apariciones, 51 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
3,5 × 3,5 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-240 s

Armamento

Escuadra7 soldados

AK-74MAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.45x39mm×90Cinético
    Daño
    1,2
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • ráfaga 4–8
  • 12.7x108mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
RPG-26Rocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 10–12 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 73mm HEAT×1HEAT
    Daño
    7,5
    Penetración
    450
    Alcance contra tierra
    200 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    292
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Kord HMGHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 3–4 s
  • ráfaga 4–8
  • 12.7x108mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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