Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
SOBR — obraz z gry
  • Piechota
  • Rosja
  • Piechota szturmowa
  • DLC: Russian guard

SOBR

80Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
36 / 100
Zasięg
27 / 100
Prędkość
100 / 100
Skrytość
58 / 100
Przeżywalność
50 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Stand-off100Modyfikacja: Stand-offwybierany w 100% rozmieszczeń · 134 881 razy

Na platformie · 14 dni

47 325 występów
Procent wygranych
53%
Procent wyborów
20%
śr. D/R
0,65
Średni czas życia
06:57
Przeżywa do końca
31%

Czas życia to mediana z 134 271 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko SOBR. Ze wszystkimi wariantami: 75 775 występów, wygrane — 53%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,57
Próg supresji
1000
Wymiary
3,5 × 3,5 × 2 m
Masa
1 kg

Uzbrojenie

Oddział7 żołnierzy

AK-12KAssault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.45x39mm×90Kinetyczna
    Obrażenia
    1,8
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Supresja
    12
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
RPL-20Light machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1–2 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.45x39mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    3,1
    Przebicie
    17 → 5
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    40
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
SVCh-54Marksman rifle
  • magazynek 10
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×50Kinetyczna
    Obrażenia
    2,7
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    32
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
GM-94Grenade launcher
  • magazynek 4
  • przeładowanie 9–12 s
  • celowanie 2–3 s
  • seria 1–2
  • Strzela w ruchu
  • 43mm×60Kumulacyjna
    Obrażenia
    5
    Przebicie
    20
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    6 m
    Prędkość
    250 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,5
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.