Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
1V14 Mashina-S — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • Rosja
  • Wóz wsparcia ogniowego

1V14 Mashina-S

50Punkty

Pancerz
3 / 100
Siła ognia
6 / 100
Zasięg
9 / 100
Prędkość
12 / 100
Skrytość
50 / 100
Przeżywalność
35 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • MRU optics system55Modyfikacja: MRU optics systemwybierany w 90% rozmieszczeń · 6102 razy
  • 1V14 Mashina-S50Modyfikacja: 1V14 Mashina-Swybierany w 10% rozmieszczeń · 658 razy

Na platformie · 14 dni

4227 występów
Procent wygranych
50%
Procent wyborów
2%
śr. D/R
0,01
Średni czas życia
10:30
Przeżywa do końca
40%

Czas życia to mediana z 6354 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
65 km/h
W terenie
50 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
1 km
Optyka: niski pułap
1,3 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,67
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
6
Wymiary
7 × 2,8 × 2,3 m
Masa
12 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: 1V14 Mashina-S · obrót 360° · 75 °/s

PKPMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Unit's Variant

  • 1V14 Mashina-SdomyślnaUzbrojenie: PKP · Optyka 1000 m · Umiejętność: Laser designation · Nazwa: 1V14 Mashina-Sbez dopłaty
  • MRU optics systemBrak broni na tym stanowisku · Optyka 1200 m · Umiejętność: Laser designation · Przyrostek nazwy: MRU · Własna sylwetka+5

Specjalizacje

Umiejętności

  • Laser designationzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.