Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Pulemetchiki PKP — obraz z gry
  • Piechota
  • Rosja
  • Piechota liniowa

Pulemetchiki PKP

65Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
27 / 100
Zasięg
27 / 100
Prędkość
100 / 100
Skrytość
58 / 100
Przeżywalność
50 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • PKP Machinegun65Modyfikacja: PKP Machinegunwybierany w 100% rozmieszczeń · 9781 razy

Na platformie · 14 dni

3174 występy
Procent wygranych
51%
Procent wyborów
1%
śr. D/R
0,41
Średni czas życia
06:28
Przeżywa do końca
28%

Czas życia to mediana z 9737 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko Pulemetchiki PKP. Ze wszystkimi wariantami: 10 560 występów, wygrane — 51%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,57
Próg supresji
1000
Wymiary
3,5 × 3,5 × 2 m
Masa
1 kg
Czas ponownego zakupu
-240 s

Uzbrojenie

Oddział7 żołnierzy

AK-74MAssault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.45x39mm×90Kinetyczna
    Obrażenia
    1,2
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Supresja
    12
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKPMedium machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    2,7
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    45
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
RPG-26Rocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 10–12 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 73mm HEAT×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    7,5
    Przebicie
    450
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    292
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Squad loadout

  • PKP MachinegundomyślnaInna wersja: Pulemetchiki PKP · Nazwa: Pulemetchiki PKP · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Kord Heavy machine gunInna wersja: Pulemetchiki Kord · Nazwa: Pulemetchiki Kord · Własna sylwetka+5

Specjalizacje

Umiejętności

  • Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.