Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
VDV DSh — obraz z gry
  • Piechota
  • Rosja
  • Piechota szturmowa

VDV DSh

60Punkty

Pancerz
—
Siła ognia
100 / 100
Zasięg
27 / 100
Prędkość
100 / 100
Skrytość
58 / 100
Przeżywalność
36 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Piechota”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • PKP Machinegun60Modyfikacja: PKP Machinegunwybierany w 100% rozmieszczeń · 25 722 razy

Na platformie · 14 dni

4758 występów
Procent wygranych
51%
Procent wyborów
2%
śr. D/R
0,41
Średni czas życia
05:00
Przeżywa do końca
24%

Czas życia to mediana z 25 634 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Powyższe liczby dotyczą tylko VDV DSh. Ze wszystkimi wariantami: 46 135 występów, wygrane — 53%.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
18 km/h
W terenie
18 km/h
Na wodzie
9 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,57
Próg supresji
1000
Wymiary
2,5 × 2,5 × 2 m
Masa
1 kg
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Oddział5 żołnierzy

RPG-26Rocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 10–12 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 73mm HEAT×1Kumulacyjna
    Obrażenia
    7,5
    Przebicie
    450
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    292
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
RPG-7VRocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • PG-7VL×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    8,5
    Przebicie
    500
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    376
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
RPK-74M KashtanLight machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1–2 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.45x39mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    2,6
    Przebicie
    17 → 5
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    40
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
RPG-7VRocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • PG-7VL×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    8,5
    Przebicie
    500
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    376
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
AK-74RMOAssault rifle
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 1 s
  • Walka w zwarciu
  • Strzela w ruchu
  • 5.45x39mm×80Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    15 → 7
    Zasięg na cele naziemne
    250 m
    Supresja
    12
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
GP-34Grenade launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • Podlufowy
  • 40×102mm×24Kumulacyjna
    Obrażenia
    2
    Przebicie
    20
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Supresja
    20
    Promień rażenia
    6 m
    Prędkość
    250 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,5
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
PKP-MMedium machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 4 s
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    2,3
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    45
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
RPG-7D3Rocket launcher
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 105mm HEAT×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    650
    Zasięg na cele naziemne
    200 m
    Zasięg na cele powietrzne
    75 m
    Supresja
    420
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    25
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Squad loadout

  • AssaultdomyślnaInna wersja: VDV PT · Nazwa: VDV DSh · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Thermobaric rocketsInna wersja: VDV Shturm · Nazwa: VDV Shturm · Własna sylwetkabez dopłaty
  • PKP MachinegunInna wersja: VDV DSh · Nazwa: VDV PKP · Własna sylwetkabez dopłaty

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Sprintzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.