Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
MT-LB Mortar — obraz z gry
  • Wsparcie
  • Rosja
  • Moździerz

MT-LB Mortar

Nazwa w grze: MT-LB

55Punkty

Pancerz
2 / 100
Siła ognia
17 / 100
Zasięg
18 / 100
Prędkość
57 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Deva 82mm mortar55Uzbrojenie: Deva 82mm mortarwybierany w 82% rozmieszczeń · 20 734 razy
  • Vasilek 82mm automatic mortar70Uzbrojenie: Vasilek 82mm automatic mortarwybierany w 12% rozmieszczeń · 3071 razy
  • Dilemma 120mm mortar80Uzbrojenie: Dilemma 120mm mortarwybierany w 6% rozmieszczeń · 1376 razy

Na platformie · 14 dni

10 788 występów
Procent wygranych
56%
Procent wyborów
5%
śr. D/R
0,33
Średni czas życia
11:04
Przeżywa do końca
43%

Czas życia to mediana z 24 724 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
65 km/h
W terenie
50 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
500 m
Optyka: niski pułap
700 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
6,4 × 2,8 × 2 m
Masa
12 t
Czas ponownego zakupu
-180 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Deva 82mm mortar · sektor -50…50° · 60 °/s

2B14 82mmMortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–6 s
  • celowanie 4–6 s
  • 82mm HE×42Kumulacyjna
    Obrażenia
    6
    Przebicie
    40
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    164
    Promień rażenia
    20 m
    Prędkość
    300 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Mortar
    • cele naziemne
  • 82mm smoke×42Kumulacyjna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    1
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Prędkość
    300 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Mortar
    • Dym, promień 50 m
    • cele naziemne

Wieża 2Z opcją: Deva 82mm mortar · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: Vasilek 82mm automatic mortar · sektor -50…50° · 60 °/s

2B9 82mmMortar
  • magazynek 4
  • przeładowanie 4–6 s
  • celowanie 4–6 s
  • 82mm HE×80Kumulacyjna
    Obrażenia
    6
    Przebicie
    40
    Zasięg na cele naziemne
    750 m
    Supresja
    164
    Promień rażenia
    20 m
    Prędkość
    300 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    15
    • Mortar
    • cele naziemne
  • 82mm HEAT×24Kumulacyjna
    Obrażenia
    6
    Przebicie
    300
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    82
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    300 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    14
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 4Z opcją: Dilemma 120mm mortar · sektor -50…50° · 60 °/s

2B12 120mmMortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–6 s
  • celowanie 4–6 s
  • 120mm HE×60Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • cele naziemne

Wieża 5Z opcją: Vasilek 82mm automatic mortar, Dilemma 120mm mortar · obrót 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • Deva 82mm mortardomyślnaUzbrojenie: 2B14 82mm · Uzbrojenie: Kord HMG · Nazwa: Deva · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Vasilek 82mm automatic mortarUzbrojenie: 2B9 82mm · Uzbrojenie: PKT · Nazwa: Vasilyok+15
  • Dilemma 120mm mortarUzbrojenie: 2B12 120mm · Uzbrojenie: PKT · Nazwa: Dilemma · Własna sylwetka · Czas ponownego zakupu -120 s+25

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.