Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Sarmat-2 — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • Rosja
  • Wóz wsparcia ogniowego

Sarmat-2

40Punkty

Pancerz
1 / 100
Siła ognia
8 / 100
Zasięg
11 / 100
Prędkość
24 / 100
Skrytość
42 / 100
Przeżywalność
20 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Metis-M1 ATGM45Uzbrojenie: Metis-M1 ATGMwybierany w 44% rozmieszczeń · 4765 razy
  • Kord Heavy machine gun45Uzbrojenie: Kord Heavy machine gunwybierany w 28% rozmieszczeń · 3054 razy
  • GShG minigun40Uzbrojenie: GShG minigunwybierany w 24% rozmieszczeń · 2625 razy
  • AGS-30 grenade launcher45Uzbrojenie: AGS-30 grenade launcherwybierany w 4% rozmieszczeń · 469 razy

Na platformie · 14 dni

5204 występy
Procent wygranych
53%
Procent wyborów
2%
śr. D/R
0,27
Średni czas życia
03:12
Przeżywa do końca
17%

Czas życia to mediana z 8586 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
130 km/h
W terenie
65 km/h
Bieg wsteczny
30 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,8
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
3
Wymiary
3,4 × 1,7 × 2 m
Masa
2,5 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Kord Heavy machine gun · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: AGS-30 grenade launcher · obrót 360° · 90 °/s

AG-30Grenade launcher
  • magazynek 30
  • przeładowanie 10–15 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3–7
  • Strzela w ruchu
  • 30×29mm×232Kumulacyjna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    60
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,5
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: GShG minigun · obrót 360° · 90 °/s

GShGMinigun
  • magazynek 200
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,9
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: Metis-M1 ATGM · obrót 360° · 90 °/s

Metys-M1Anti-tank missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5 s
  • celowanie 1–2 s
  • 9M131M×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    900
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    150 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • GShG minigunUzbrojenie: GShG · Optyka 700 m · Przyrostek nazwy: GShG · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Kord Heavy machine gundomyślnaUzbrojenie: Kord HMG · Optyka 700 m · Przyrostek nazwy: Kord+5
  • AGS-30 grenade launcherUzbrojenie: AG-30 · Optyka 700 m · Przyrostek nazwy: AGS · Własna sylwetka+5
  • Metis-M1 ATGMUzbrojenie: Metys-M1 · Optyka 875 m · Przyrostek nazwy: Metis · Własna sylwetka+5

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.