Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
BT-3F — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Transporter opancerzony / samochód pancerny

BT-3F

55Punkty

Pancerz
9 / 100
Siła ognia
26 / 100
Zasięg
30 / 100
Prędkość
54 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • PKT Machinegun + Default55Uzbrojenie: PKT Machinegun · Modyfikacja: Defaultwybierany w 33% rozmieszczeń · 17 775 razy
  • AP-23 autocannon + Reactive armor85Uzbrojenie: AP-23 autocannon · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 32% rozmieszczeń · 17 171 razy
  • PKT Machinegun + Reactive armor75Uzbrojenie: PKT Machinegun · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 18% rozmieszczeń · 9491 razy
  • Kord Heavy machine gun + Reactive armor80Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 12% rozmieszczeń · 6376 razy
  • AP-23 autocannon + Default65Uzbrojenie: AP-23 autocannon · Modyfikacja: Defaultwybierany w 4% rozmieszczeń · 2012 razy

Na platformie · 14 dni

19 435 występów
Procent wygranych
50%
Procent wyborów
8%
śr. D/R
0,33
Średni czas życia
04:36
Przeżywa do końca
20%

Czas życia to mediana z 46 086 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
70 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
14
Wymiary
7,1 × 3,3 × 2,3 m
Masa
19 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · sektor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: PKT Machinegun, Kord Heavy machine gun, AP-23 autocannon · sektor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: PKT Machinegun · obrót 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: Kord Heavy machine gun · obrót 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 5Z opcją: AP-23 autocannon · obrót 360° · 75 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • magazynek 50
  • przeładowanie 15–20 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 23x115mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1,8
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    450 m
    Zasięg na cele powietrzne
    450 m
    Supresja
    23
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    805 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,8
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • PKT MachinegundomyślnaUzbrojenie: PKT · Uzbrojenie: PKT · Uzbrojenie: PKTbez dopłaty
  • Kord Heavy machine gunUzbrojenie: Kord HMG · Uzbrojenie: PKT · Uzbrojenie: PKT+5
  • AP-23 autocannonUzbrojenie: AP-23 · Uzbrojenie: PKT · Uzbrojenie: PKT+10

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 100 / 100bez dopłaty
  • Reactive armorPancerz przedni 120 / 400+20

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.