Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
T-80U — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Czołg

T-80U

200Punkty

Pancerz
73 / 100
Siła ognia
93 / 100
Zasięg
80 / 100
Prędkość
62 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
89 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • T-80UM-2250Modyfikacja: T-80UM-2wybierany w 79% rozmieszczeń · 55 830 razy
  • T-80UA245Modyfikacja: T-80UAwybierany w 8% rozmieszczeń · 5821 razy
  • T-80UM215Modyfikacja: T-80UMwybierany w 7% rozmieszczeń · 4740 razy
  • T-80U obr. 90200Modyfikacja: T-80U obr. 90wybierany w 6% rozmieszczeń · 3941 razy

Na platformie · 14 dni

28 448 występów
Procent wygranych
50%
Procent wyborów
12%
śr. D/R
2,08
Średni czas życia
05:39
Przeżywa do końca
23%

Czas życia to mediana z 69 942 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny65010001503501001008010016
T-80UM, T-80UA70011001503501001008010016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
80 km/h
W terenie
60 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Masa
46,5 t
Czas ponownego zakupu
-60 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×60Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×60Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×60Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×60Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 5zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×60Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 6Z opcją: T-80U obr. 90 · obrót 360° · 75 °/s

2A46M-1Main gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–7 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Vant×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    560 → 350
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE×22Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Invar-M 9M119M×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 7Z opcją: T-80UA · obrót 360° · 75 °/s

2A46M-4Main gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–7 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Svinets×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    640 → 400
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE Telnik×22Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Invar-M1 9M119M1×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 8Z opcją: T-80UM · obrót 360° · 75 °/s

2A46M-1Main gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–7 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Vant×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    560 → 350
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE×22Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Invar-M1 9M119M1×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    850
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 9Z opcją: T-80UM-2 · obrót 360° · 75 °/s

2A46M-1Main gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–7 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Vant×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    560 → 350
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE×22Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Invar-M 9M119M×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Modernization

  • T-80U obr. 90domyślnaUzbrojenie: 2A46M-1, PKT · Pancerz przedni 650 / 1000 · Optyka 600 m · Umiejętność: Smoke grenadesbez dopłaty
  • T-80UMUzbrojenie: 2A46M-1, PKT · Pancerz przedni 700 / 1100 · Optyka 700 m · Umiejętność: Smoke grenades · Przyrostek nazwy: M+15
  • T-80UAUzbrojenie: 2A46M-4, PKT · Pancerz przedni 700 / 1100 · Optyka 700 m · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Przyrostek nazwy: A Shtora+45
  • T-80UM-2Uzbrojenie: 2A46M-1, PKT · Pancerz przedni 650 / 1000 · Optyka 600 m · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Active protection system · Przyrostek nazwy: M-2 Drozd+50

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne
  • Active protection systemzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.