Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
BMP-1 — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • BWP

BMP-1

35Punkty

Pancerz
7 / 100
Siła ognia
24 / 100
Zasięg
50 / 100
Prędkość
50 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • BMP-1 + Default35Uzbrojenie: BMP-1 · Modyfikacja: Defaultwybierany w 62% rozmieszczeń · 44 642 razy
  • BMP-1PG + Up-Armored60Uzbrojenie: BMP-1PG · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 10% rozmieszczeń · 7281 razy
  • BMP-1 + Up-Armored45Uzbrojenie: BMP-1 · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 7% rozmieszczeń · 5054 razy
  • BMP-1PG + Default50Uzbrojenie: BMP-1PG · Modyfikacja: Defaultwybierany w 6% rozmieszczeń · 4290 razy
  • BMP-1AM + Up-Armored60Uzbrojenie: BMP-1AM · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 5% rozmieszczeń · 3408 razy

Na platformie · 14 dni

10 403 występy
Procent wygranych
50%
Procent wyborów
4%
śr. D/R
0,32
Średni czas życia
04:14
Przeżywa do końca
16%

Czas życia to mediana z 62 734 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny808040403030303014
Up-Armored1001806015030130303016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Na drodze
65 km/h
W terenie
50 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Z opcją: Up-Armored

Na drodze
65 km/h
W terenie
50 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
8
Wymiary
6,7 × 3 × 2,2 m
Masa
15 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: BMP-1 · obrót 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 7–8 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Strzela w ruchu
  • 73mm HEAT×13Kumulacyjna
    Obrażenia
    7
    Przebicie
    400
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    73
    Promień rażenia
    7 m
    Prędkość
    700 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 73mm HE×27Kumulacyjna
    Obrażenia
    7,5
    Przebicie
    75
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    73
    Promień rażenia
    7 m
    Prędkość
    700 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: BMP-1P · obrót 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 7–8 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Strzela w ruchu
  • 73mm HEAT×13Kumulacyjna
    Obrażenia
    7
    Przebicie
    400
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    73
    Promień rażenia
    7 m
    Prędkość
    700 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 73mm HE×27Kumulacyjna
    Obrażenia
    7,5
    Przebicie
    75
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    73
    Promień rażenia
    7 m
    Prędkość
    700 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
FagotAnti-tank missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1–2 s
  • Fagot 9M111-2×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    450
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    240
    Prędkość
    150 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 3Z opcją: BMP-1PG · obrót 360° · 75 °/s

2A28 GromMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 7–8 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Strzela w ruchu
  • 73mm HEAT×13Kumulacyjna
    Obrażenia
    7
    Przebicie
    400
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    73
    Promień rażenia
    7 m
    Prędkość
    700 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 73mm HE×27Kumulacyjna
    Obrażenia
    7,5
    Przebicie
    75
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    73
    Promień rażenia
    7 m
    Prędkość
    700 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Fagot-MAnti-tank missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1–2 s
  • Fagot 9M111M×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    550
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    240
    Prędkość
    150 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
AG-17Grenade launcher
  • magazynek 29
  • przeładowanie 10–15 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 3–7
  • Strzela w ruchu
  • 30×29mm×200Kumulacyjna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    60
    Promień rażenia
    10 m
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,5
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 4Z opcją: BMP-1AM · obrót 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 50
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×30Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×70Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • BMP-1domyślnaUzbrojenie: 2A28 Grom, PKT · Umiejętność: Resupplybez dopłaty
  • BMP-1PUzbrojenie: 2A28 Grom, PKT, Fagot · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Resupply · Przyrostek nazwy: P · Własna sylwetka+10
  • BMP-1PGUzbrojenie: 2A28 Grom, PKT, Fagot-M, AG-17 · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Resupply · Przyrostek nazwy: PG · Własna sylwetka+15
  • BMP-1AMUzbrojenie: 2А72 30mm, PKT · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Resupply · Przyrostek nazwy: AM · Własna sylwetka+15

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 80 / 80 · Prędkość 65 km/hbez dopłaty
  • Up-ArmoredPancerz przedni 100 / 180 · Prędkość 65 km/h+10

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.