Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
BRM-3K — obraz z gry
  • Rozpoznanie
  • Rosja
  • Wóz wsparcia ogniowego

BRM-3K

70Punkty

Pancerz
9 / 100
Siła ognia
31 / 100
Zasięg
14 / 100
Prędkość
13 / 100
Skrytość
42 / 100
Przeżywalność
35 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • 57mm gun, Ataka ATGM + Reactive armor155Uzbrojenie: 57mm gun, Ataka ATGM · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 60% rozmieszczeń · 10 651 razy
  • 2A90 57mm gun + Reactive armor140Uzbrojenie: 2A90 57mm gun · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 11% rozmieszczeń · 2036 razy
  • 2A72 autocannon + Default80Uzbrojenie: 2A72 autocannon · Modyfikacja: Defaultwybierany w 7% rozmieszczeń · 1246 razy
  • PRP-5 turret + Default70Uzbrojenie: PRP-5 turret · Modyfikacja: Defaultwybierany w 6% rozmieszczeń · 1129 razy
  • 2A72 autocannon + Reactive armor100Uzbrojenie: 2A72 autocannon · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 5% rozmieszczeń · 890 razy

Na platformie · 14 dni

10 699 występów
Procent wygranych
51%
Procent wyborów
5%
śr. D/R
1,15
Średni czas życia
06:30
Przeżywa do końca
27%

Czas życia to mediana z 17 714 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
70 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
875 m
Optyka: niski pułap
1,1 km
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
0,8
Próg supresji
1000
Wymiary
6,6 × 3 × 2,3 m
Masa
19 t
Czas ponownego zakupu
-90 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: 2A72 autocannon · obrót 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 50
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×70Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×130Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: 2A90 57mm gun · obrót 360° · 75 °/s

2А90 57mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 80
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 57x348mm×25Kinetyczna
    Obrażenia
    2,9
    Przebicie
    180 → 120
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Supresja
    57
    Prędkość
    900 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 57x348mm×55Kumulacyjna
    Obrażenia
    4,3
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Zasięg na cele powietrzne
    550 m
    Supresja
    57
    Promień rażenia
    8 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: PRP-5 turret · obrót 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: 57mm gun, Ataka ATGM · obrót 360° · 75 °/s

2А90 57mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 80
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 57x348mm×25Kinetyczna
    Obrażenia
    2,9
    Przebicie
    180 → 120
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Supresja
    57
    Prędkość
    900 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 57x348mm×55Kumulacyjna
    Obrażenia
    4,3
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Zasięg na cele powietrzne
    550 m
    Supresja
    57
    Promień rażenia
    8 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
AtakaAnti-tank missile
  • magazynek 2
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 9M120M×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    950
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    330 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • PRP-5 turretUzbrojenie: Kord HMG · Optyka 1200 m · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Laser designation · Skrytość 0,67 · Nazwa: PRP-5G · Własna sylwetkabez dopłaty
  • 2A72 autocannondomyślnaUzbrojenie: 2А72 30mm, PKT · Optyka 1000 m · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Laser designation · Skrytość 1+10
  • 2A90 57mm gunUzbrojenie: 2А90 57mm, PKT · Optyka 875 m · Umiejętność: Smoke grenades · Skrytość 1 · Przyrostek nazwy: -57 · Własna sylwetka+50
  • 57mm gun, Ataka ATGMUzbrojenie: 2А90 57mm, PKT, Ataka · Optyka 875 m · Umiejętność: Smoke grenades · Skrytość 1 · Przyrostek nazwy: -57 · Własna sylwetka+65

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 100 / 100bez dopłaty
  • Reactive armorPancerz przedni 120 / 400+20

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Laser designationzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.