Wszystkie jednostkiRozpoznanie Rosja Wóz wsparcia ogniowego BRM-3K 70 Punkty
Pancerz 9 / 100
Siła ognia 31 / 100
Zasięg 14 / 100
Prędkość 13 / 100
Skrytość 42 / 100
Przeżywalność 35 / 100 Jak liczone są skale Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze. Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”. Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”. Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”. Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze. Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Rozpoznanie”. Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).
Zestawy wyposażenia 57mm gun, Ataka ATGM + Reactive armor 155 Uzbrojenie: 57mm gun, Ataka ATGM · Modyfikacja: Reactive armor wybierany w 60% rozmieszczeń · 10 651 razy 2A90 57mm gun + Reactive armor 140 Uzbrojenie: 2A90 57mm gun · Modyfikacja: Reactive armor wybierany w 11% rozmieszczeń · 2036 razy 2A72 autocannon + Default 80 Uzbrojenie: 2A72 autocannon · Modyfikacja: Default wybierany w 7% rozmieszczeń · 1246 razy PRP-5 turret + Default 70 Uzbrojenie: PRP-5 turret · Modyfikacja: Default wybierany w 6% rozmieszczeń · 1129 razy 2A72 autocannon + Reactive armor 100 Uzbrojenie: 2A72 autocannon · Modyfikacja: Reactive armor wybierany w 5% rozmieszczeń · 890 razy
Na platformie · 14 dni 10 699 występów
Procent wygranych 51%
Procent wyborów 5%
śr. D/R 1,15
Średni czas życia 06:30
Przeżywa do końca 27% Czas życia to mediana z 17 714 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.
Pancerz Kinetyczny / Kumulacyjny Przód 100 / 100
Boki 60 / 60
14 Wytrzymałość
Boki 60 / 60
Tył 40 / 40
Góra 40 / 40
Warianty pancerza Pakiet Przód Boki Tył Góra Wytrzymałość Domyślny 100 / 100 60 / 60 40 / 40 40 / 40 14 Reactive armor 120 / 400 80 / 400 40 / 40 40 / 40 16
Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.
Mobilność i wykrywanie
Na drodze 70 km/h
W terenie 55 km/h
Bieg wsteczny 25 km/h
Na wodzie 20 km/h
Prędkość obrotu 60 °/s
Przyspieszenie 10 Wykrywanie i przeżywalność
Optyka: cele naziemne 875 m
Optyka: niski pułap 1,1 km
Optyka: wysoki pułap 1 km
Skrytość 0,8
Próg supresji 1000
Wymiary 6,6 × 3 × 2,3 m
Masa 19 t
Czas ponownego zakupu -90 s Uzbrojenie Wieża 1Z opcją: 2A72 autocannon · obrót 360° · 75 °/s 2А72 30mm Autocannon/Chain gun 30x165mm AP ×70 Kinetyczna
Obrażenia 1,5
Przebicie 100 → 50
Zasięg na cele naziemne 500 m
Supresja 30
Prędkość 640 m/s
Zaopatrzenie na strzał 1,2 30x165mm HE ×130 Kumulacyjna
Obrażenia 3
Przebicie 30
Zasięg na cele naziemne 500 m
Zasięg na cele powietrzne 500 m
Supresja 30
Promień rażenia 2 m
Prędkość 640 m/s
Zaopatrzenie na strzał 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,8
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 2Z opcją: 2A90 57mm gun · obrót 360° · 75 °/s 2А90 57mm Autocannon/Chain gun 57x348mm ×25 Kinetyczna
Obrażenia 2,9
Przebicie 180 → 120
Zasięg na cele naziemne 550 m
Supresja 57
Prędkość 900 m/s
Zaopatrzenie na strzał 1,2 57x348mm ×55 Kumulacyjna
Obrażenia 4,3
Przebicie 60
Zasięg na cele naziemne 550 m
Zasięg na cele powietrzne 550 m
Supresja 57
Promień rażenia 8 m
Prędkość 640 m/s
Zaopatrzenie na strzał 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,8
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 3Z opcją: PRP-5 turret · obrót 360° · 75 °/s Kord HMG Heavy machine gun 12.7x108mm ×200 Kinetyczna
Obrażenia 1
Przebicie 40 → 20
Zasięg na cele naziemne 400 m
Supresja 26
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Wieża 4Z opcją: 57mm gun, Ataka ATGM · obrót 360° · 75 °/s 2А90 57mm Autocannon/Chain gun 57x348mm ×25 Kinetyczna
Obrażenia 2,9
Przebicie 180 → 120
Zasięg na cele naziemne 550 m
Supresja 57
Prędkość 900 m/s
Zaopatrzenie na strzał 1,2 57x348mm ×55 Kumulacyjna
Obrażenia 4,3
Przebicie 60
Zasięg na cele naziemne 550 m
Zasięg na cele powietrzne 550 m
Supresja 57
Promień rażenia 8 m
Prędkość 640 m/s
Zaopatrzenie na strzał 1,2 PKT Machine gun 7.62x54mm ×400 Kinetyczna
Obrażenia 0,8
Przebicie 20 → 10
Zasięg na cele naziemne 300 m
Supresja 16
Prędkość 600 m/s
Zaopatrzenie na strzał 0,1 Ataka Anti-tank missile 9M120M ×2 Kumulacyjna
Obrażenia 11
Przebicie 950
Zasięg na cele naziemne 900 m
Supresja 260
Prędkość 330 m/s
Zaopatrzenie na strzał 150 Modyfikacje Weapon package PRP-5 turret Uzbrojenie: Kord HMG · Optyka 1200 m · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Laser designation · Skrytość 0,67 · Nazwa: PRP-5G · Własna sylwetka bez dopłaty 2A72 autocannondomyślna Uzbrojenie: 2А72 30mm, PKT · Optyka 1000 m · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Laser designation · Skrytość 1 +10 2A90 57mm gun Uzbrojenie: 2А90 57mm, PKT · Optyka 875 m · Umiejętność: Smoke grenades · Skrytość 1 · Przyrostek nazwy: -57 · Własna sylwetka +50 57mm gun, Ataka ATGM Uzbrojenie: 2А90 57mm, PKT, Ataka · Optyka 875 m · Umiejętność: Smoke grenades · Skrytość 1 · Przyrostek nazwy: -57 · Własna sylwetka +65 Armor package Defaultdomyślna Pancerz przedni 100 / 100 bez dopłaty Reactive armor Pancerz przedni 120 / 400 +20 Umiejętności Smoke grenades zawsze dostępne Laser designation zawsze dostępne Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).