Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Typhoon-K — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Transporter opancerzony / samochód pancerny
  • DLC: Russian guard

Typhoon-K

45Punkty

Pancerz
5 / 100
Siła ognia
—
Zasięg
—
Prędkość
85 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Kord Heavy machine gun55Uzbrojenie: Kord Heavy machine gunwybierany w 43% rozmieszczeń · 136 031 razy
  • Unarmed45Uzbrojenie: Unarmedwybierany w 32% rozmieszczeń · 101 158 razy
  • AP-23 autocannon60Uzbrojenie: AP-23 autocannonwybierany w 26% rozmieszczeń · 81 810 razy

Na platformie · 14 dni

93 640 występów
Procent wygranych
53%
Procent wyborów
39%
śr. D/R
0,15
Średni czas życia
03:31
Przeżywa do końca
19%

Czas życia to mediana z 228 435 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
110 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
14
Wymiary
8 × 2,5 × 3 m
Masa
22 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Kord Heavy machine gun · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: AP-23 autocannon · obrót 360° · 90 °/s

AP-23Autocannon/Chain gun
  • magazynek 50
  • przeładowanie 15–20 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 23x115mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1,8
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    450 m
    Zasięg na cele powietrzne
    450 m
    Supresja
    23
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    805 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,8
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • UnarmeddomyślnaBrak broni na tym stanowisku · Umiejętność: Resupplybez dopłaty
  • Kord Heavy machine gunUzbrojenie: Kord HMG · Umiejętność: Resupply · Umiejętność: Smoke grenades · Własna sylwetka+10
  • AP-23 autocannonUzbrojenie: AP-23 · Umiejętność: Resupply · Umiejętność: Smoke grenades · Własna sylwetka+15

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.