Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
T-15 Barbaris — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • BWP

T-15 Barbaris

250Punkty

Pancerz
96 / 100
Siła ognia
95 / 100
Zasięg
90 / 100
Prędkość
62 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
100 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Kinzhal module300Uzbrojenie: Kinzhal modulewybierany w 60% rozmieszczeń · 31 564 razy
  • Bumerang-BM module250Uzbrojenie: Bumerang-BM modulewybierany w 40% rozmieszczeń · 20 660 razy

Na platformie · 14 dni

31 374 występy
Procent wygranych
51%
Procent wyborów
13%
śr. D/R
2,04
Średni czas życia
06:18
Przeżywa do końca
28%

Czas życia to mediana z 51 715 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
80 km/h
W terenie
60 km/h
Bieg wsteczny
40 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
700 m
Optyka: niski pułap
900 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
8
Wymiary
9 × 3,6 × 3,2 m
Masa
54 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Bumerang-BM module · obrót 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 34
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×40Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×85Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Kornet-MAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133M-2×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    1200
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 2Z opcją: Kinzhal module · obrót 360° · 75 °/s

2А91 57mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 80
  • przeładowanie 3 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 57x348mm×26Kinetyczna
    Obrażenia
    2,9
    Przebicie
    180 → 120
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Supresja
    57
    Prędkość
    900 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 57x348mm×54Kumulacyjna
    Obrażenia
    4,3
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Zasięg na cele powietrzne
    550 m
    Supresja
    57
    Promień rażenia
    8 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
AtakaAnti-tank missile
  • magazynek 2
  • celowanie 1–2 s
  • Strzela w ruchu
  • 9M120M×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    950
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    330 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • Bumerang-BM moduledomyślnaUzbrojenie: 2А42-30mm, PKT, Kornet-Mbez dopłaty
  • Kinzhal moduleUzbrojenie: 2А91 57mm, PKT, Ataka · Przyrostek nazwy: -57 · Własna sylwetka+50

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenades · Active protection system · Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.