Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
2S40 Floks — obraz z gry
  • Wsparcie
  • Rosja
  • Moździerz
  • DLC: Russian guard

2S40 Floks

90Punkty

Pancerz
3 / 100
Siła ognia
21 / 100
Zasięg
21 / 100
Prędkość
87 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
67 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • High Explosive rounds90Uzbrojenie: High Explosive roundswybierany w 80% rozmieszczeń · 40 432 razy
  • Extended range140Uzbrojenie: Extended rangewybierany w 20% rozmieszczeń · 10 250 razy

Na platformie · 14 dni

22 886 występów
Procent wygranych
54%
Procent wyborów
10%
śr. D/R
1,04
Średni czas życia
10:54
Przeżywa do końca
45%

Czas życia to mediana z 49 122 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
100 km/h
W terenie
50 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
500 m
Optyka: niski pułap
700 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
8 × 2,5 × 3 m
Masa
20 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×100Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: High Explosive rounds · sektor -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–5 s
  • celowanie 4–6 s
  • 120mm HE×45Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1,1 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • cele naziemne
  • 120mm smoke×15Kumulacyjna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    1
    Zasięg na cele naziemne
    1,1 km
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Mortar
    • Dym, promień 50 m
    • cele naziemne

Wieża 3Z opcją: Extended range · sektor -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • magazynek 1
  • przeładowanie 4–5 s
  • celowanie 4–6 s
  • 120mm Kitolov-2×60Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    1,2 km
    Supresja
    240
    Promień rażenia
    25 m
    Prędkość
    400 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    40
    • Mortar
    • Naprowadzanie laserowe
    • cele naziemne

Modyfikacje

Ammunition

  • High Explosive roundsdomyślnaUzbrojenie: 2A80-2 120mmbez dopłaty
  • Extended rangeUzbrojenie: 2A80-2 120mm+50

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.