Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
BMP-3 — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • BWP

BMP-3

65Punkty

Pancerz
9 / 100
Siła ognia
81 / 100
Zasięg
75 / 100
Prędkość
54 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Default + Reactive armor85Uzbrojenie: Default · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 60% rozmieszczeń · 105 190 razy
  • BMP-3M turret + Reactive armor105Uzbrojenie: BMP-3M turret · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 17% rozmieszczeń · 29 071 razy
  • Default + Default65Uzbrojenie: Default · Modyfikacja: Defaultwybierany w 11% rozmieszczeń · 19 365 razy
  • Epokha module + Reactive armor130Uzbrojenie: Epokha module · Modyfikacja: Reactive armorwybierany w 9% rozmieszczeń · 14 900 razy
  • BMP-3M turret + Default85Uzbrojenie: BMP-3M turret · Modyfikacja: Defaultwybierany w 3% rozmieszczeń · 5182 razy

Na platformie · 14 dni

28 238 występów
Procent wygranych
53%
Procent wyborów
12%
śr. D/R
1,22
Średni czas życia
04:34
Przeżywa do końca
18%

Czas życia to mediana z 172 445 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
70 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
7
Wymiary
6,6 × 3 × 2,3 m
Masa
19 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Default · obrót 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–7 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 100mm 3UOF19×40Kumulacyjna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    100
    Zasięg na cele naziemne
    600 m
    Supresja
    100
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Arkan 9M117×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    7,5
    Przebicie
    600
    Zasięg na cele naziemne
    750 m
    Supresja
    200
    Prędkość
    210 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 50
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×70Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×100Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×300Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: Default, BMP-3M turret, Epokha module · sektor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×300Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: Default, BMP-3M turret, Epokha module · sektor -10…10° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×300Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 4Z opcją: BMP-3M turret · obrót 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 6–7 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 100mm Vishnya×40Kumulacyjna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    100
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    100
    Promień rażenia
    15 m
    Prędkość
    350 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    16
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Arkan-M 9M117M1×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    8,5
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    200
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 50
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×70Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×100Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×300Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 5Z opcją: Epokha module · obrót 360° · 75 °/s

2A94 57mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 250
  • przeładowanie 20–30 s
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2–4
  • Strzela w ruchu
  • 57mm APFSDS×90Kinetyczna
    Obrażenia
    2,9
    Przebicie
    150 → 75
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    57
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 57mm HE×90Kumulacyjna
    Obrażenia
    4,3
    Przebicie
    60
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    57
    Promień rażenia
    8 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×300Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
KornetAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    12
    Przebicie
    1000
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
BulatAnti-tank missile
  • magazynek 8
  • celowanie 2–3 s
  • Strzela w ruchu
  • 9M134 Bulat×8Kumulacyjna
    Obrażenia
    9
    Przebicie
    300
    Zasięg na cele naziemne
    550 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    140 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • DefaultdomyślnaUzbrojenie: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Uzbrojenie: PKT · Uzbrojenie: PKT · Optyka 600 m · Umiejętność: Smoke grenadesbez dopłaty
  • BMP-3M turretUzbrojenie: 2А70 100 mm, 2А72 30mm, PKT · Uzbrojenie: PKT · Uzbrojenie: PKT · Optyka 700 m · Umiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Przyrostek nazwy: M+20
  • Epokha moduleUzbrojenie: 2A94 57mm, PKT, Kornet, Bulat · Uzbrojenie: PKT · Uzbrojenie: PKT · Optyka 700 m · Umiejętność: Smoke grenades · Przyrostek nazwy: M Epokha · Własna sylwetka+45

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 100 / 100bez dopłaty
  • Reactive armorPancerz przedni 120 / 400+20

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.zawsze dostępne
  • Smoke grenades · Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.