Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
K16 Bumerang — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • BWP

K16 Bumerang

45Punkty

Pancerz
5 / 100
Siła ognia
12 / 100
Zasięg
40 / 100
Prędkość
77 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Kord Heavy machine gun + Default45Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Defaultwybierany w 42% rozmieszczeń · 56 900 razy
  • Bumerang-BM module + Up-armored + Afghanit APS130Uzbrojenie: Bumerang-BM module · Modyfikacja: Up-armored + Afghanit APSwybierany w 39% rozmieszczeń · 51 909 razy
  • Kord Heavy machine gun + Up-Armored55Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Up-Armoredwybierany w 4% rozmieszczeń · 5796 razy
  • Bumerang-BM module + Afghanit active protection120Uzbrojenie: Bumerang-BM module · Modyfikacja: Afghanit active protectionwybierany w 4% rozmieszczeń · 5283 razy
  • Kord Heavy machine gun + Afghanit active protection75Uzbrojenie: Kord Heavy machine gun · Modyfikacja: Afghanit active protectionwybierany w 3% rozmieszczeń · 4177 razy

Na platformie · 14 dni

29 320 występów
Procent wygranych
51%
Procent wyborów
12%
śr. D/R
0,67
Średni czas życia
03:50
Przeżywa do końca
17%

Czas życia to mediana z 113 242 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny606040403030303014
Up-Armored10010060604040303016
Up-armored + Afghanit APS10010060604040303016
Afghanit active protection606040403030303014

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
100 km/h
W terenie
50 km/h
Bieg wsteczny
25 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
80 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
8
Wymiary
8,8 × 3,2 × 3,1 m
Masa
28,5 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: Kord Heavy machine gun · obrót 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 6–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 12.7x108mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    1
    Przebicie
    40 → 20
    Zasięg na cele naziemne
    400 m
    Supresja
    26
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: Bumerang-BM module · obrót 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 34
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×40Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×85Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Kornet-MAnti-tank missile
  • magazynek 4
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133M-2×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    1200
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • Kord Heavy machine gundomyślnaUzbrojenie: Kord HMG · Optyka 600 m · Umiejętność: Resupply · Umiejętność: Smoke grenades · Nazwa: K-16 Bumerang · Własna sylwetkabez dopłaty
  • Bumerang-BM moduleUzbrojenie: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Optyka 700 m · Umiejętność: Resupply · Umiejętność: Smoke grenades · Nazwa: K-17 Bumerang+45

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 60 / 60bez dopłaty
  • Up-ArmoredPancerz przedni 100 / 100+10
  • Afghanit active protectionPancerz przedni 60 / 60 · Umiejętność: Active protection system+30
  • Up-armored + Afghanit APSPancerz przedni 100 / 100 · Umiejętność: Active protection system+40

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Active protection systemzawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.