Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
Sprut-SD — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • Czołg

Sprut-SD

80Punkty

Pancerz
7 / 100
Siła ognia
43 / 100
Zasięg
80 / 100
Prędkość
54 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • Sprut-SDM + Cage armor135Modyfikacja: Sprut-SDM · Modyfikacja: Cage armorwybierany w 61% rozmieszczeń · 62 987 razy
  • Sprut-SD + Cage armor95Modyfikacja: Sprut-SD · Modyfikacja: Cage armorwybierany w 18% rozmieszczeń · 18 303 razy
  • Sprut-SD + Default80Modyfikacja: Sprut-SD · Modyfikacja: Defaultwybierany w 11% rozmieszczeń · 11 103 razy
  • Sprut-SDM + Default120Modyfikacja: Sprut-SDM · Modyfikacja: Defaultwybierany w 10% rozmieszczeń · 10 485 razy

Na platformie · 14 dni

31 273 występy
Procent wygranych
52%
Procent wyborów
13%
śr. D/R
1,15
Średni czas życia
05:05
Przeżywa do końca
22%

Czas życia to mediana z 102 162 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny
Warianty pancerza
PakietPrzódBokiTyłGóraWytrzymałość
Domyślny808030303030303014
Cage armor100200401403030303016

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Domyślna mobilność

Na drodze
70 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
35 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający
  • Zrzut spadochronowy

Z opcją: Cage armor

Na drodze
70 km/h
W terenie
55 km/h
Bieg wsteczny
35 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Wymiary
7 × 3 × 2,5 m
Masa
18 t
Czas ponownego zakupu
-90 s

Uzbrojenie

Wieża 1zawsze zamontowane · obrót 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: Sprut-SD · obrót 360° · 75 °/s

2A75 125mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 8–9 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Mango-M×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    600 → 375
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE×17Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Invar-M 9M119M×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: Sprut-SDM · obrót 360° · 75 °/s

2A75-1 125mmMain gun
  • magazynek 1
  • przeładowanie 7–8 s
  • celowanie 1,5–2,5 s
  • Automat ładowania
  • Strzela w ruchu
  • 125mm AP Svinets-2×14Kinetyczna
    Obrażenia
    10
    Przebicie
    680 → 425
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    1050 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HEAT×6Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • 125mm HE×17Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    125
    Zasięg na cele naziemne
    650 m
    Supresja
    125
    Promień rażenia
    12 m
    Prędkość
    550 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    20
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • okręty
  • Invar-M 9M119M×3Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    260
    Prędkość
    230 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×200Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Modyfikacje

Modernization

  • Sprut-SDdomyślnaUzbrojenie: 2A75 125mm, PKT · Optyka 600 mbez dopłaty
  • Sprut-SDMUzbrojenie: 2A75-1 125mm, PKT · Optyka 700 m · Przyrostek nazwy: M · Własna sylwetka+40

Armor package

  • DefaultdomyślnaPancerz przedni 80 / 80 · Prędkość 70 km/hbez dopłaty
  • Cage armorPancerz przedni 100 / 200 · Prędkość 70 km/h+15

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.