Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Wsparcie”.
Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).
Zestawy wyposażenia
300mm, HE warheads275Uzbrojenie: 300mm, HE warheadswybierany w 43% rozmieszczeń · 21 887 razy
220mm, HE warheads325Uzbrojenie: 220mm, HE warheadswybierany w 42% rozmieszczeń · 21 287 razy
300mm, Cluster warheads275Uzbrojenie: 300mm, Cluster warheadswybierany w 15% rozmieszczeń · 7315 razy
Na platformie · 14 dni
30 596 występów
Procent wygranych
52%
Procent wyborów
13%
śr. D/R
9,98
Średni czas życia
14:26
Przeżywa do końca
66%
Czas życia to mediana z 37 104 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.
Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.