Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).
Zestawy wyposażenia
Additional ERA + Upgraded engine75Modyfikacja: Additional ERA · Modyfikacja: Upgraded enginewybierany w 60% rozmieszczeń · 33 490 razy
Default + Upgraded engine70Modyfikacja: Default · Modyfikacja: Upgraded enginewybierany w 18% rozmieszczeń · 10 263 razy
Default + Stock engine60Modyfikacja: Default · Modyfikacja: Stock enginewybierany w 15% rozmieszczeń · 8166 razy
Additional ERA + Stock engine65Modyfikacja: Additional ERA · Modyfikacja: Stock enginewybierany w 8% rozmieszczeń · 4219 razy
Na platformie · 14 dni
19 670 występów
Procent wygranych
53%
Procent wyborów
8%
śr. D/R
0,33
Średni czas życia
05:10
Przeżywa do końca
22%
Czas życia to mediana z 50 033 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.
Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.