Przejdź do treści

Zbrojownia jednostek

Wszystkie jednostki
BMD-2 — obraz z gry
  • Pojazdy
  • Rosja
  • BWP

BMD-2

35Punkty

Pancerz
3 / 100
Siła ognia
53 / 100
Zasięg
50 / 100
Prędkość
46 / 100
Skrytość
33 / 100
Przeżywalność
78 / 100
Jak liczone są skale
  • Pancerz — średni pancerz przedni, kinetyczny i kumulacyjny; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Siła ognia — obrażenia salwy: jedna seria z każdej broni domyślnego zestawu wyposażenia najsilniejszą amunicją; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Zasięg — największy zasięg ognia do celów naziemnych lub powietrznych; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Prędkość — prędkość na drodze, w przypadku lotnictwa — w locie; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.
  • Skrytość — odwrotność współczynnika widoczności: im trudniej dostrzec jednostkę z daleka, tym wyżej; 100 to najlepsza wartość spośród wszystkich jednostek w grze.
  • Przeżywalność — punkty wytrzymałości; 100 to maksimum w kategorii „Pojazdy”.

Dane pochodzą z plików gry, dla domyślnego zestawu wyposażenia. Myślnik oznacza, że jednostka nie ma takiej wartości (brak pancerza lub broni).

Zestawy wyposażenia

  • No ATGM + Default35Uzbrojenie: No ATGM · Modyfikacja: Defaultwybierany w 44% rozmieszczeń · 23 730 razy
  • BMD-2M + Smoke pods55Uzbrojenie: BMD-2M · Modyfikacja: Smoke podswybierany w 23% rozmieszczeń · 12 579 razy
  • BMD-2M + Default45Uzbrojenie: BMD-2M · Modyfikacja: Defaultwybierany w 17% rozmieszczeń · 9287 razy
  • Konkurs-M ATGM + Default40Uzbrojenie: Konkurs-M ATGM · Modyfikacja: Defaultwybierany w 8% rozmieszczeń · 4326 razy
  • Konkurs-M ATGM + Smoke pods50Uzbrojenie: Konkurs-M ATGM · Modyfikacja: Smoke podswybierany w 5% rozmieszczeń · 2631 razy

Na platformie · 14 dni

11 752 występy
Procent wygranych
49%
Procent wyborów
5%
śr. D/R
0,55
Średni czas życia
04:17
Przeżywa do końca
15%

Czas życia to mediana z 50 407 rozmieszczeń; zwrócone jednostki nie są liczone.

Pancerz

KinetycznyKumulacyjny

Punkty pancerza porównuje się z przebiciem pocisku: pancerz kinetyczny chroni przed pociskami przeciwpancernymi, a kumulacyjny — przed ładunkami kumulacyjnymi i ppk.

Mobilność i wykrywanie

Na drodze
60 km/h
W terenie
45 km/h
Bieg wsteczny
20 km/h
Na wodzie
20 km/h
Prędkość obrotu
60 °/s
Przyspieszenie
10
  • Pływający
  • Zrzut spadochronowy

Wykrywanie i przeżywalność

Optyka: cele naziemne
600 m
Optyka: niski pułap
800 m
Optyka: wysoki pułap
1 km
Skrytość
1
Próg supresji
1000
Miejsca dla piechoty
5
Wymiary
5,4 × 2,4 × 2,2 m
Masa
8,5 t
Czas ponownego zakupu
-120 s

Uzbrojenie

Wieża 1Z opcją: No ATGM · obrót 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 34
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×25Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×50Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 2Z opcją: No ATGM, BMD-2M, Konkurs-M ATGM · sektor -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty

Wieża 3Z opcją: Konkurs-M ATGM · obrót 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 34
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×25Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×50Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Konkurs-MAnti-tank missile
  • magazynek 1
  • przeładowanie 5–6 s
  • celowanie 1–2 s
  • 9M113M×4Kumulacyjna
    Obrażenia
    11
    Przebicie
    750
    Zasięg na cele naziemne
    800 m
    Supresja
    280
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Wieża 4Z opcją: BMD-2M · obrót 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • magazynek 34
  • celowanie 1–2 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 30x165mm AP×25Kinetyczna
    Obrażenia
    1,5
    Przebicie
    100 → 50
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Supresja
    30
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • pojazdy
    • okręty
  • 30x165mm HE×50Kumulacyjna
    Obrażenia
    3
    Przebicie
    30
    Zasięg na cele naziemne
    500 m
    Zasięg na cele powietrzne
    500 m
    Supresja
    30
    Promień rażenia
    2 m
    Prędkość
    640 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    1,2
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
PKTMachine gun
  • magazynek 30
  • przeładowanie 5–8 s
  • celowanie 1 s
  • seria 4–8
  • Strzela w ruchu
  • 7.62x54mm×400Kinetyczna
    Obrażenia
    0,8
    Przebicie
    20 → 10
    Zasięg na cele naziemne
    300 m
    Supresja
    16
    Prędkość
    600 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    0,1
    • Direct shot
    • cele naziemne
    • piechota
    • pojazdy
    • śmigłowce
    • okręty
Kornet-MAnti-tank missile
  • magazynek 2
  • celowanie 1–2 s
  • seria 2
  • 9M133M-2×2Kumulacyjna
    Obrażenia
    13
    Przebicie
    1200
    Zasięg na cele naziemne
    900 m
    Supresja
    300
    Prędkość
    200 m/s
    Zaopatrzenie na strzał
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • pojazdy
    • okręty

Modyfikacje

Weapon package

  • No ATGMdomyślnaUzbrojenie: 2А42-30mm, PKT · Uzbrojenie: PKT · Optyka 600 mbez dopłaty
  • Konkurs-M ATGMUzbrojenie: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Uzbrojenie: PKT · Optyka 600 m · Przyrostek nazwy: Konkurs · Własna sylwetka+5
  • BMD-2MUzbrojenie: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Uzbrojenie: PKT · Optyka 700 m · Przyrostek nazwy: M · Własna sylwetka+10

Smoke launchers

  • DefaultdomyślnaUmiejętność: Resupplybez dopłaty
  • Smoke podsUmiejętność: Smoke grenades · Umiejętność: Resupply+10

Specjalizacje

Umiejętności

  • Smoke grenadeszawsze dostępne
  • Resupplyzawsze dostępne

Dane i obrazy pochodzą z plików gry, wersja 1.2.0.3 (za zgodą Steel Balalaika).

Zaloguj się do Born2Battle

Logowałeś się przez Steam na starej stronie?

Po zalogowaniu akcja wykona się sama — strona się nie przeładuje.